皆さんおはこんにちこんばんわ

最近はモンハンばっかりのハンター野郎御飯です
でもやっぱモンハン楽しい、何回同じような素材集めしてんだろって思いつつ楽しい

ってことで今モンハンワイルズが熱いのでちょっと感想を書いていこうと思う
今回はシステム面の部分をメインで書くので
ストーリー部分はあまり触れないけどそれでもネタバレ書いちゃうかもなんで
未プレイの人は要注意!


~今作はオープンワールド風~

今回のモンハンはオープンワールド風になっていて
複数の地域が存在し、その中でいつものようなフィールドがありつつ
ハンターたちの拠点やそこに住まう原住民たちの集落があったりする

今までのモンハンであれば1つの拠点が存在し
そこからクエストによって各マップへ移動する形だったので
今までにない方式になった

個人的にはオープンワールドは好きなジャンルなので
完全にオープンワールドじゃないとはいえモンハンに組み込まれたのは嬉しかった

しかも最新ゲームなだけあってグラフィックが超綺麗で
お散歩するだけでも楽しいし、モンスター以外の環境もいろんな動きしてて観察してもおもろそう
狩りが落ち着いたらちょっとお散歩回配信したい

~優秀なオトモたち~

そんな広大なフィールドを探索するのに必須な相棒が「セクレト」
今作から出てきたハンターの騎乗生物で
鳥と爬虫類を足して2で割ったような見た目をしている
クチバシがついてるのでチョ〇ボに見えなくもない

このセクレトがなかなかに優秀で
目標地点を定めたらプレイヤーの操作なしでオートで目的地まで行ってくれる

前作のモンスターハンターライズでも
ハンターの騎乗生物のワンコ(ガルク)がいたが
あちらは自分で操作しないといけなかった(ある意味普通だけど

セクレトは狩猟の時は最初から狩猟対象に目的地が設定されてるので
乗ればそのまま対象の元まで行ってくれるので非常に楽だ

基本的には目標まで最短ルートで行ってくれるし
セクレトしか通れないセクレト専用通路みたいなのを通ってくれるので速い

ただたまにマップが複雑なせいなのかモンスターの位置が悪いのか
同じところをグルグル回りだしてしまう時があるので、その時はちょっと修正てあげないといけない

あとガルクのフォローってわけでもないけど
セクレトは基本戦闘には参加はしない
もしあるとしたら乗りながらハンターが攻撃できるという形なくらい
といっても特に強くはないので騎乗しながら戦闘することはほぼない

その辺の戦闘面に関しては今や当たり前のようなハンターの相棒アイルーが担ってくれている
アイルーも優秀でHPが減ってきたら回復はもちろん
バフしてくれたり罠設置してくれたり、1回だけならHPが0になっても復活させてくれたりする

今作のオトモアイルーも優秀で
上記の様々な行動は今までのモンハンでもやってくれていたが
ワイルズのアイルーは装備の付け替えや作戦の変更無しで全部1匹でやってくれる

前は同じアイルーだけど戦闘方法の選ぶ必要があり
回復行動をしてもらうか積極的に攻撃してもらうかモンスターの素材をぶんどってもらうかを選ぶ必要があった

それが今作では選択する必要はなく、1匹のアイルーが全てやってくれる
今までどの行動をしてもらうか悩んでたけど
デフォルトで全部乗せしてくれる夢のようなオトモになった

ライズの時のように「いろんな特徴のオトモアイルーを雇用する」といった形ではなくなったので
1匹のオトモアイルーだけを愛でることができるというのも個人的には嬉しい仕様だった

~優秀な相棒~

今回はもう一人大事な相棒がいて
それは受付嬢の「アルマ」

受付嬢というと基本的には拠点の定位置にいて
ハンターに様々なクエストを受けさせてくれる存在だが
今作はなんとハンターについてくる!

セクレトやアイルーのように移動や戦闘面で役に立ってくれることはないが
いちいち拠点に戻らずともその場でクエストを受けることができるのは便利

とはいえただついてくるだけではなく
ちょいちょい環境の素材アイテムを採取してくれたりするので
その辺に関しても地味に恩恵がある
ちなみにオトモアイルーもいろいろ採取してくれる、優秀

受付嬢が相棒っていう流れはモンスターハンターワールドから始まった感があるが
ワールドの時の受付嬢はちょっとかわいそうなくらい不評すぎた

というのも基本的にワールドの受付嬢はストーリー上で迷惑ばっかかける存在
「勢いがある元気っ子」ってキャラは個人的には好きだけど
別にハンターのように強くないのにガンガン突き進み
結果的にモンスターに襲われてハンターや周囲が巻き込まれて大変なことになり
「何やってんだおまええええ」とプレイヤーに思わせるキャラだった

アルマのように常時ついてきてくれるわけではないし
基本ベースキャンプにずっといるのに「相棒」呼びしてくるのも複雑な心境だった
あとポリコレの影響なのか顔がちょっと

そんな感じで叩かれまくった結果カプコンは反省したのか
今回の受付嬢ことアルマはストーリー上でも非常に優秀になり
ワールドの受付嬢とは真逆で「おしとやかな」な素敵な大人の女性となった
更にポリコレの影響がちょっと薄まってるのか眼鏡美人なのもGOOD
非常に好感度の高いキャラとなっている

~武器アクションについて~

今のところ栗御飯がきちんと触ってるのは双剣・チャアク・スラアク
たしなむ程度に触ったのは弓と大剣なので、それ以外は評価できないが
今のところどの武器もアクションが楽しい

前作のライズとはゲーム性が違うので(どっちかというとワールド系だし
ライズのスタイリッシュさと比べれば動きはもっさりしてるが
それでもカッコいいアクションや爽快なアクションが多数存在する

ワイルズの新しい戦闘システムというと
相殺・鍔迫り合い・集中モードの3つ

相殺と鍔迫り合いは特定の武器しか使えないが
集中モードはどの武器でも使用可能だ

個人的にはこの集中モードが非常に優秀で
今後のモンハンシリーズにも採用してほしいくらい使い勝手がいい

特に恩恵を感じたのは大剣とチャアクで
大剣もチャアクも大ダメージを出せる技があるが
大振りなので動きが遅く、タイミングをミスると壮絶にスカるので
きちんと当てれるテクニックが必要な武器だった

しかし今作から実装された集中モードは狙ったところをエイムできるようになったので
さっき言った大ダメージを出せる大振りの技を狙った方向へ出せるようになった
そのため大振りの技を当てる難易度がぐっと下がり超ストレスフリー

双剣に関しても「乱舞」の発動方向をミスると
しばらくその場でオタ芸をしてしまうデメリットがあったが
集中モードのおかげで調整できるので当てやすくなった

このシステムは革新的だなーと感じたので
ぜひとも次回作にも取り入れてほしい

あと集中モード使用時にモンスターの傷口が光ったりするんだけど
そこで特定の攻撃をすると武器毎の専用技が出るのが強くてかっこよくて好き
特に双剣は巷で言う「リヴァイ斬り」が発動できるので爽快感半端ない

~武器の感想~

自分が使用したことある武器の感想のみ書いていこうと思う
感覚でやってる部分もあるので「この方が効率いいよ!」とかあるかもだけど
あくまで個人の感想って感じでよろしく

双剣
ワイルズで1番使ってる武器
コマンドやゲージ管理がシンプルなため個人的に扱いやすい

双剣の特徴といえばその素早さと手数の多さで
基本的に鈍重な動きが多いモンハンの中ではかなりスタイリッシュ

更に昨今の双剣は跳躍したのちに
モンスターの背中をグルグル回転しながら切り刻む通称”リヴァイ斬り”が使えるので
ん"ぎもぢぃぃぃぃってなりながら攻撃できる素晴らしい武器である
ちなみに”リヴァイ斬り”の元ネタは”進撃の巨人”に登場する最強の男リヴァイ兵長が見せた
グルグル回転斬りと似ているためである

モンハンの双剣といえば「鬼人化」することで
攻撃・移動・回避が強化される代わりにスタミナが減少し続けるのが特徴で
どのシリーズもこの鬼人化状態をどれだけ維持するかが大事になってくる

双剣には「鬼人ゲージ」が存在し
鬼人化中にモンスターを攻撃する事でゲージが溜まり
これを消費する事で「乱舞」などの強力なアクションを使用すことができる

更に「鬼人ゲージ」を最大まで溜めることで「鬼人強化状態」になり
鬼人化を解いた通常時でも一部攻撃や回避が強化される状態になる

ってことで基本的な双剣の立ち回りは
まず、鬼人化して鬼人ゲージを最大まで溜める
その後は鬼人ゲージがなくならないように
スタミナ管理をしながら「鬼人化」と「通常」状態を交互に繰り返しながら戦う
ってことだけなので非常にシンプル

今作の双剣は鬼人化状態の時にジャスト回避判定があり
ジャスト回避判定後も一定時間強化状態(鬼人身躱し状態)になるのでそれも狙いたい所

鬼人身躱し状態になると回避と同時に攻撃できるようになり
更に攻撃力や属性値も上昇するらしいのでなるべく維持してDPSを上げれるとGOOD

調子乗って攻撃しまくらなければ回避も用意なので
攻撃特化に見せて防御もしっかりできる攻守ともに優秀な武器だと思ってる

弱点としてはその手数の多さから武器の”切れ味ゲージ”が恐ろしい速さでなくなっていくので
”業物”や”匠”のスキルを付けて対策した方がいい

チャージアックス
名前的に斧の武器なのかなと思ったら
剣盾モードとピザカッターが使えるいろいろお得な合体武器
略して”チャアク”

特徴は攻守を備えた片手剣と盾を使える”剣モード”
攻撃に特化した”斧モード”の二つを切り替えながら戦う事

モード切替があるのでアクションが割と多彩
ゲージ管理も割と複雑なため慣れるまで操作難易度は高いが
使いこなすと超強いというイメージの武器

各々のモードの特徴はざっとこんな感じ
・剣モード→武器が剣と盾の状態、剣の攻撃や盾による防御が可能
 ダメージはそこまで高くないが、剣攻撃のみで溜めれる”ビン”ゲージが
 斧モードの火力に大きく貢献する
・斧モード→防御を捨て動きも遅くなるが火力が高い状態
 ”盾”強化状態”斧”強化状態によって一部アクションが変わり火力が更に上がる

チャアクの説明をちゃんと書こうかと思ったけど
複雑だしめっちゃ文章量が長くなるので詳細は省くことにした

とりあえず簡単な流れを書くと
①剣モードで”ビン”ゲージを溜める
②”盾強化”をする
③更に”ビン”を溜める
④隙を見つけて斧モードにして攻撃する
⑤”ビン”を消費しながら斧モードで強力な技を当てる
⑥ビン無くなる or 強化状態が無くなったら剣モードにして溜める

こういった流れが基本となるのだけど
使ってたら分かるけど斧モードの防御性能が弱く
動き遅いわ回避しかないわなので特にモンスターが暴れまくってる時は剣モードにして耐えた方が良かったりする
といった感じにその都度臨機応変なモード変更が求められる

でもマルチプレイだとモンスター攻撃があちこち分散するおかげで
雑に斧モードでボコボコにできるので使いやすかったりする

強化状態も”剣”・”盾”・”斧”の3つがあり
”剣”と”盾”はビンチャージから行えるが
”斧”だけ集中弱点攻撃やジャストガードなど特殊アクションの後にできたりと少し難易度が高い
ちなみに斧強化状態時は斧の刃が高速回転するのでピザカッターみたいになる

この
・2つのモード切替
・3種類の強化状態の使い分け
・”ビン”ゲージの管理
などの要素を上手く使う事で一流のチャアク使いになれる(と思う

操作難度は高いが、使いこなすと超強いし
「俺使いこなせてるウヒョォォォ」って脳汁出ながら
モンスターをボコボコにできるオススメの武器

スラッシュアックス
今度こそ斧の武器だな!って思ったらどっちかというと剣がメインの武器
上述したチャアクみたいに2種のモード変更があり
特殊なゲージ管理が必要が必要なのでこちらも操作難易度は高め
略して”スラアク”

2種のモードはこんな感じ
・斧モード→移動速度が速く、リーチが長い、相殺が使える
 攻撃によって”スラッシュゲージ”を溜めれる
・剣モード→移動速度などは遅くなるが攻撃力が高い
 防御手段が回避だけでなく”カウンター”も使える
 ”スラッシュゲージ”を消費する事で強力な技を放てる

まず斧モードでゲージを溜めて、溜まったら剣モードにするみたいな
少しチャアクの逆Verみたいな性能

基本的に攻撃特化のような武器で
基礎となる斧モードの火力もそこそこ高いし
剣モードは隙こそ大きいが大技を放てるので大ダメージを狙える
しかもド派手でカッコイイ

スラアクは今までのシリーズでは全然使ってこなかったのであまり偉そうに解説できないが
今作のスラアクは剣モードで使用可能な”カウンター”が強いと感じた

これはチャアクと比べてなのだけど
チャアクはメイン火力が”斧モード”なわけだけど
上述した通り防御方法があまりないのでずっと”斧モード”でいるのは正直しんどい

しかしスラアクのメイン火力である”剣モード”は
”カウンター”があるおかげで”剣モード”で割とモンスターの攻撃を防ぐことができ(ちょっと食らうけど
尚且つ反撃で攻撃するのでとてもやりやすく感じた
つまりメイン火力の状態でいられる経戦能力がスラアクの方が高く感じた

こんな言い方するとスラアクの方が強い!みたいになっちゃうんだけど
盾防御も使えるチャアクの方が安定感があるし
やっぱり使いこなせる技量が大事な武器たちなのでどっちが強いとかは正直ない
てかどっちも使いこなすと強い

大剣
初代からあり、ある意味モンハンの看板的な武器
動きは遅いが単発火力はズバ抜けていて、その大きな剣で防御もできる凄い奴
最近はあまり使ってない武器種なので解説は超ざっくりとする

まず大剣の大きな特徴は”バ火力”
攻撃が遅かったり溜めが必要な分、当てるととんでもない威力がでる

ただやはり遅いので当てるのに程度技量が必要な少し玄人向けな武器だったのだが
今作は集中モードで攻撃方向を指定できるおかげで格段に当てやすくなった
更に今作の新アクション”鍔迫り合い”と”相殺”のどちらも使える唯一の武器

行動もシンプルだしガードできるしゲージ系もないので初心者にオススメ
でも上級者が使うと遅い大剣でもガンガン溜め攻撃をモンスターに当てていくのでほんま強い
外見もカッコイイし超優良武器


ここ最近のモンハンシリーズでは最強格の武器
今作も恐らく1番強いと言われてるのはこの弓だ

弓はたしなむ程度にしか触ってないので
詳細はうまく解説できないが
ちょっと触っただけでもわかる強さとポテンシャルの高さ

矢を連打して放ったり、強力な貫通攻撃を放ったり
ショットガンみたいな拡散する矢撃ったり
モンスターに変なのくっつけて誘導するファンネルみたいな矢を放てたり
もうやりたい放題

しかもジャスト回避判定も持ってるので回避も強い
なんなんだコイツ!!!

そもそも遠距離攻撃はこのゲームにおいて強いと思ってて
モンスターたちは遠距離攻撃もあるけど基本的には近接攻撃で暴れるので
遠距離にいる時点でほぼ当たらない位置をキープできる

一応モンハンには剣士補正とガンナー補正ってのがあって
近接系の武器なら剣士補正で防御力UPがあるから
ガンナー系の弓は柔らかい部分もあるんだけど
ガンナー補正は逆に属性耐性を上げてくれるのでそんな柔いわけでもない
つまりさいきょ

まぁでも操作は少しややこしい感じがあるのである程度慣れが必要だと思うし
少ししか触ってないので「弓はこういう苦労があるんやぞ!!!」ってのが語れないので
今後余裕があったらもうちょっと触ってみたい

~改善してほしい点~

あまり不満はないモンハンワイルズなんだけど
唯一直して欲しいなって思うのはUI周りの利便性

特に武具を作る時とかに現在の装備と作る予定の装備を見比べるところがあるんだけど
昔はこの見比べるのがワンボタンで出来てたのに
ワイルズはPSコントローラーだと、△ボタン→詳細ウィンドウ(的な名前)を押して始めて見比べられる
まぁたかだか1操作増えただけといえばそうなんだけど
この1操作が正直じみーに面倒
ワールドの時ですらできてたのにどうして退化した

他にも珠の付け方が最初わからなくて
装備変更の所で右にカーソル移動すると出てくるってわからなかった

マップもちょっと使いづらい部分あって
高低差ある時にちょっと使いづらかったり
あとマップのソート機能が無いような気がする
”鉱脈だけ”マップに表示したい!って思ってもできないみたいな

モンハンワイルズのマップには様々な物が表示されてるので
何か特定の物を見たいときにこのソート機能がないのは非常に不便
というか無い事にびっくりした
でも実はあるのかもしれない、あったらごめんなさい
もしあったら教えてください

そんな感じでチラホラ不便な所や感覚的に分かりづらい部分があるUIが
個人的に今作の一番改善してほしい所だったりする
他が超素晴らしいだけにちょっと惜しい!

あとこの辺むずいんだろうけど
武器の重ね着がないせいでみんなの武器の外見が同じになっていきそうなのはちょっと悲しいね
やっぱ最後はアーティア武器持ってる人多いからみんなアーティア

でも武器はサイズによるリーチ差とか地味にあるっぽい?からか
重ね着がないんよなーだからここに関しては直せ無さそう
もうちょい何か個性が出せるといいのになチャーム以外で

あと自分は全然不満じゃないんだけど
一部の人達はマップが広いせいで移動がめんどい!って言ってる人達がいる

まぁ今作はミニ拠点が設置タイプでしかも壊されるから
その辺に関してちょっと面倒なんだろうなって思いつつ
基本セクレトが目的地まで連れてってくれるからええやろ!って思う部分が強い

何か昨今の人は効率重視しすぎてゲームの中のちょっとした苦労を嫌がる傾向強い気がする
モンスターの場所に駆け付けるまでも楽しんでほしい、せっかく綺麗なマップなのだから

とまぁ長くなりましたが今回はこんな感じかな!
本当はまだ話したい事いろいろあるし
今回はストーリー部分は端折ったんでまた別の機会に書きたいと思います!

まだまだ今後も遊んでいきたい本作なので
配信の時は一緒に遊んでくれたり生暖かい目で見守ってくれると幸いです

それじゃ狩りに行かなきゃ!
また次回のブロマガで会おう!
またの!(^゚ω゚^)