2015年のお正月は4Gamerの記事をヒントに有料メルマガのことを考えてみる(1,881字)
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昨年末、ドワンゴの川上量生さんと任天堂・岩田聡さんの対談記事が4Gamerに掲載され、面白く読んだ。
その中でも特に興味深かったのは、岩田さんが宮本茂さんについて話していた、
「宮本さんのゲーム作り方は,ストーリーや設定からは入らないですね。一番最初は,それこそ記号のようなものが動いて,その手触り感や遊びの構造みたいな部分を作り込むんですよ」
という部分だ。
それの前段で、川上さんは、
「とくに宮崎 駿さんなんかは,「こういうシーンがあったらいいな」というものを,まずイメージボードにどんどん書いていくらしいんですね。とにかく「素敵だな」ってシーンをたくさん書いて,その後で,その間を繋げていくストーリーを作るっていう。宮崎さんは,そういう作り方をしているみ
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