前回、恋愛はあくまでもゲームであり、ハンティングや釣りなどの「狩り」に似ているという話をした。そして狩りに欠かせないのは「罠」であることから、恋愛ゲームにおける「罠」について、あらためて掘り下げてみようという趣旨である。
恋愛ゲームにおける最大の罠は、何と言っても「相手にこちらを意識させること」だ。
どう意識させるかといえば、「あの人、私のこと好きなのかしら? 嫌いなのかしら?」というふうにである。けっして「私のことが好きなのね」とか、「私のことに興味ないんだわ」と「確信」させてはならない。好きなのかそうでないのか分からない、「不安定な状態にさせること」を目指すのだ。
なぜ不安定にさせることを目指すかといえば、ゲームにおいて最も面白い状態が「不安な状態」だからである。
一般的には、人間は不安を嫌うもの――とされている。しかし、
コメント
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記事はネタが尽きるどころかどんどん面白くなってきてる...
プレゼント予算を収入から計算したら妙にリアルな数字がでてきて何とも言えない気分です。
(著者)
>>1
ありがとうございます!
プレゼントはほんと、値段が大切なんですよね。