機能を大量に実装しました!
デザインは後日修正しますが、機能はそのまま行こうと思っています。
まず、タイトル画面を追加しました。
メインメニューはこんな感じです。
ロビー(ゲームへの接続のみ マッチング機能は未実装)、インベントリー、インプラントを実装しています。
ゲーム画面はこんな感じです。
UIはただ並べただけなので、デザインは後日全修正を行います。
①ミニマップ
②武器や防具の状態を表すUIです。
③ステータス
④現在再生中のモーションや、次に繋げられるモーションを表示しています。
⑤ゲーム状態を表すUIです。(現在は表示のみで機能はしていません)
右クリックでシールドが発動するようにしました。
シールドはモーション中いつでも発動できるようにしています。
Q・Eキーで回避を行います。
回避中にさらにQEを押すと、ブースト回避を行います。
ブースト回避はステータスのチャージパワー(黄色いゲージ)を消費します。
アイテム使用機能も実装しています。
垂直シールド、水平シールド、ドーム、バリアなどを設置・使用できます。
インベントリー画面はこのようにしました。
ユーザーは右のパーツを、左の升目に区切られた箱にドラッグ&ドロップではめていく事になります。
左のパーツをゲームに持っていくことができる仕組みとなっています。
インベントリー内には装備の他に、モーションや消耗品も入れる事になります。
装備品、モーション、消耗品の他にパッシブ機能を指定するようにしたかったので、インプラント画面を作成しました。
こちらもインベントリー同様に、右のパーツを、左の升目にはめていく事になります。
パーツはミニマップの表示や画角を上げるものなどを用意しています。
インベントリーが装備品や消耗品などの体に装着するものを入れる画面に対して、インプラントではキャラの能力に関するものを入れる画面となります。
機能を追加した事で結構ゲームらしくなってきました。
引き続き開発頑張ります!
デザインは後日修正しますが、機能はそのまま行こうと思っています。
まず、タイトル画面を追加しました。
メインメニューはこんな感じです。
ロビー(ゲームへの接続のみ マッチング機能は未実装)、インベントリー、インプラントを実装しています。
ゲーム画面はこんな感じです。
UIはただ並べただけなので、デザインは後日全修正を行います。
①ミニマップ
②武器や防具の状態を表すUIです。
③ステータス
④現在再生中のモーションや、次に繋げられるモーションを表示しています。
⑤ゲーム状態を表すUIです。(現在は表示のみで機能はしていません)
右クリックでシールドが発動するようにしました。
シールドはモーション中いつでも発動できるようにしています。
Q・Eキーで回避を行います。
回避中にさらにQEを押すと、ブースト回避を行います。
ブースト回避はステータスのチャージパワー(黄色いゲージ)を消費します。
アイテム使用機能も実装しています。
垂直シールド、水平シールド、ドーム、バリアなどを設置・使用できます。
インベントリー画面はこのようにしました。
ユーザーは右のパーツを、左の升目に区切られた箱にドラッグ&ドロップではめていく事になります。
左のパーツをゲームに持っていくことができる仕組みとなっています。
インベントリー内には装備の他に、モーションや消耗品も入れる事になります。
装備品、モーション、消耗品の他にパッシブ機能を指定するようにしたかったので、インプラント画面を作成しました。
こちらもインベントリー同様に、右のパーツを、左の升目にはめていく事になります。
パーツはミニマップの表示や画角を上げるものなどを用意しています。
インベントリーが装備品や消耗品などの体に装着するものを入れる画面に対して、インプラントではキャラの能力に関するものを入れる画面となります。
機能を追加した事で結構ゲームらしくなってきました。
引き続き開発頑張ります!
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システムはそのままに表示物だけ変えました!
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