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敵を大量に出してやりました!

2021/05/01 19:00 投稿

  • タグ:
  • ゲーム制作
  • インディーズゲーム
敵を大量に出しました!
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少しだけ専門的な話になりますが、ビルボードという手法で表示しています。

敵1体あたり、影含めてわずか4ポリゴン(三角形)です。
(元は数百ポリゴン)

この手法を使うと、GPUにあまり負荷をかけずにモリモリ描画できちゃいます。

3600体出してますが、142FPS(右上)出てます。

ただし、デメリットもあって、全キャラの全アニメの全方向の絵をテクスチャーで持つので、VRAM使いまくりです。

他のAAAタイトルに負けないくらいVRAM使う事になると思いますww

今は、この機能の調整を行っています。

少し重い作業なので、あと1週間くらいかかると思います。

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