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評論家の宇野常寛が主宰する、批評誌〈PLANETS〉のメールマガジンです。
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PLANETS/第二次惑星開発委員会
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記事 (2,660)
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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(8)「勇者指令ダグオン」前編
- 投稿日時:
- 2025/02/12 07:00
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リハビリテーション・ジャーナル──リハビリ編:プール・ウォーキングの魅力|濱野智史
- 投稿日時:
- 2025/01/28 07:00
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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(7)「黄金勇者ゴルドラン」後編
- 投稿日時:
- 2025/01/07 07:00
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リハビリテーション・ジャーナル──入院編:入院生活に欠かせないIT&デジタル環境の必須リスト(後編)|濱野智史
- 投稿日時:
- 2024/12/11 07:00
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ミドルサイズのメディアだからできること──「紙の雑誌」の身体性を次の世代につなぐ|宇野常寛インタビュー(PLANETSアーカイブス)
- 投稿日時:
- 2024/12/06 07:00
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リハビリテーション・ジャーナル──入院編:入院生活に欠かせないIT&デジタル環境の必須リスト(前編)|濱野智史
- 投稿日時:
- 2024/11/27 07:00
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中心をもたない、現象としてのゲームについて 付記:全体の要約と質問に対する答え|井上明人
- 投稿日時:
- 2024/11/13 07:00
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“kakkoii”の誕生――世紀末ボーイズトイ列伝 勇者シリーズ(7)「黄金勇者ゴルドラン」中編
- 投稿日時:
- 2024/11/06 07:00
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リハビリテーション・ジャーナル──はじめに:どんな病気にかかったのか? 指定難病「特発性大腿骨頭壊死症」について|濱野智史
- 投稿日時:
- 2024/10/25 07:00
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『ガールズバンドクライ』とはなんだったのか:ファックサインと〈日常〉の反転|徳田四
- 投稿日時:
- 2024/09/30 07:00
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『BanG Dream! It's MyGO!!!!!』の達成 アイドルの成熟から大ガールズバンド時代へ|徳田四
- 投稿日時:
- 2024/09/03 07:00
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中心をもたない、現象としてのゲームについて 第41回 第5章-7ハブとしての循環概念を評価する|井上明人
- 投稿日時:
- 2024/08/28 07:00
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勇者シリーズ(7)「勇者警察ジェイデッカー」|池田明季哉(後編)
- 投稿日時:
- 2024/08/27 21:00
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世界文学のアーキテクチャ 終章 時間――ニヒリズムを超えて|福嶋亮大
- 投稿日時:
- 2024/08/27 21:00
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世界文学のアーキテクチャ 第一四章 不確実性――小説的思考の核心|福嶋亮大
- 投稿日時:
- 2024/08/27 21:00
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21世紀のジャポニズム 陰影「礼賛」から陰影「退散」へ(ニューヨークのイノベーションシーンについて 後編#2)|橘宏樹
- 投稿日時:
- 2024/08/27 21:00
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中心をもたない、現象としてのゲームについて 第40回 第5章-5.4 遊び-ゲームにおけるルールを循環モデルとして再記述する|井上明人
- 投稿日時:
- 2024/08/27 21:00
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中心をもたない、現象としてのゲームについて 第39回 第5章-5 ゲームを循環として再記述する|井上明人
- 投稿日時:
- 2024/08/27 21:00
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第十三章 人間――悪・可塑性・人種|福嶋亮大(後編)
- 投稿日時:
- 2024/05/28 07:00
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第十三章 人間――悪・可塑性・人種|福嶋亮大(前編)
- 投稿日時:
- 2024/05/24 07:00