ゲーマーの履歴書#12、いかがでしたでしょうか?今回はゲストにズズさんを迎えてお送りいたしました。今回も番組Dの成瀬が今回もレポートを書かせていただきます。
ねぇなんでクリスマスツリーの前でファイティングポーズなの?
ズズさんと倭寇さんはおそらくニコニコ超パーティ2015のゲーム実況ストリートで「もしも死ねぇ」というフリーゲームをプレイしたのが初共演だと思うんですが、実はあのステージ、僕が生放送担当だったんですよね。さすがに5年も前の話なので記憶はおぼろげなんですけど、事前の打ち合わせで企画者に「ねぇ、なんでこのメンバーなの?」と尋ねたところ「私もよくわからない」という回答が返ってきてめっちゃイラっとしたのをよく覚えてます。ただ本番はみんな初対面と思えないぐらいいい感じで、その企画者が終わった後の反省会で「あのメンバーでユニットとか組ませたら面白そう」って言っててみんなでわかるーってなったのを思い出したんですけど実現してて草。TS残ってないのめっちゃ残念。
ということで、そんなズズさんの履歴書をみていきましょう。
Q1.生まれて初めてプレイしたゲーム(記憶にある範囲で)
Q2.生まれて初めてクリアしたゲーム
A.ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64)
生まれて初めてプレイしたゲームがこれって自慢していいと思うんですよ。最高のスタートダッシュだよね。お父さんがゲーマーでよかったね。水の神殿を幼稚園児でクリアできたのすごくない?俺当時11才とかだったと思うけどニンテンドードリームに付いてた攻略本なかったら投げてたぜ多分。ちなみに時のオカリナのダンジョン設計をしたのはBotWのディレクターを務めた青沼さんです。水の神殿に関しては青沼さんも思うところがあったようで、この件に関しては今は亡き岩田さんによる「社長が訊く」で語られていますのでよかったらどうぞ。
Q3.これまででいちばん長くプレイしたゲーム
A3.ピクミン2
ゲームキューブが発表された際に128人のマリオが自由に動き回るというデモがあったのですが、その技術を存分に生かして作られたゲームキューブを代表する作品。よく考えたらこのゲーム、ジャンル的にはリアルタイムストラテジーなんだよね。倭寇さんは茶化してたけど実態、確かにこれ子供のうちにやらせたらなかなかいい頭の体操になりそうな気がする。ほんとは頭いいんじゃないの?
Q4.無人島に一本だけ持っていけるなら?
A4.ドラムマニア(PS2)
確かに飽きなそうだなと思ったら、周辺機器が多くていろいろサバイバルに活用できそうっていう話でした。うん、この質問そろそろ変えよう。
Q5.一番好きなゲームは?
A5.UNDERTALE(PCほか)
貴重なF1層を全力でディスってて笑いました。女子高生のみなさんは一切悪くありません。マカロンもタピオカも美味しいよね!ノンスタイルも面白いよね!ちなみに放送でも同じぐらい好きなタイトルとしてズズさんが「ギフトピア」を挙げていましたがアンダーテール開発者のトビー・フォックスは「ギフトピア」を開発したラブデリックの名作「moon」のファンであることを語ったりしてるのでなんとなく一貫してる感じがしますね。っていうか最近このブロマガで「moon」の話ばっかりしてる気がする。倭寇さんが大好きなスーパーマリオRPGをスクエニで作ってたチームがラブデリックの前身だったりするのよね。
Q6.いちばん「風邪ひいてるときにやっちゃダメな」ゲームは?
A6.デビルメイクライ(PS)
いやそうだね、エグいもんねアレ。っていうか風邪ひいたときはゲームとかせずに寝なさい。
Q7.初めて投稿したゲーム実況
A7.I wanna be the guy(PC)
ゲーム実況者はみんな通ってきたと言ってもいいタイトルですね。今回はこのゲームを実際にプレイしたんですけど、起動してみてびっくりしたんですよね。「これBGM、ロ◯クマンじゃねーか!」と。ということでゲーム音は急遽カットしてお送りいたしました・・・。
今回のプレミアム会員限定コーナーは、「M-1の話とかもしていいっすよ」って言ったんだけどその間マジでコメントが一切なくて血の気が引きました。やっぱりゲームの話じゃないとダメなのねwwww
「ゲーマーの履歴書」はここ最近のニコニコのレギュラー放送としては珍しく隔週ペースで放送しております。第13回の放送は 1月13日 次回も22:00 からとなります。次回のゲストは亀井有馬さん。
ちなみにこれまでの放送もすべてタイムシフト公開中です。プレミアム会員の方は事前のタイムシフト予約をしていない過去の放送も視聴可能ですので、今回初めてご覧いただいた方は是非過去の放送も合わせてご覧いただけると嬉しいです。
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コメント
俺も幼稚園の頃にクリアしたけど、小2の兄と一緒にやってたからな
完全に一人でやってたならすごいと思う
幼稚園児にも投げ出させずヒステリーも起こさせない、任天堂のゲームデザインってどんなマニュアルしてるんだろう
おれも3、4歳の時に時のオカリナクリアしたなぁ
(ID:251566)
園児でもクリアできるレベルデザインを施した任天堂が凄いんじゃないですかね^^;