>>1 単純かつ奥が深い、それがマリオのデザインなんだよ、ほぼステージデザインのみで難易度を構成してるわけだから プレイヤースキルどうこうと言う次元じゃなくただ探索を主としないエリアでの惑星型ステージの利用はとても便利だから採用したんじゃないかな?事実探索がメインの面と戦闘、エリア突破目的のステージはデザインが大きく異なっているからね 単に迷うことが面倒でしかない(目的が雑魚敵の撃破、罠を避けて次のエリアへの到達)場合に役に立つ表現だと思ったんだと思うよ、世界観の構成にも役立つし
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コタク・ジャパンチャンネル
(ID:31273027)
>>1
単純かつ奥が深い、それがマリオのデザインなんだよ、ほぼステージデザインのみで難易度を構成してるわけだから
プレイヤースキルどうこうと言う次元じゃなくただ探索を主としないエリアでの惑星型ステージの利用はとても便利だから採用したんじゃないかな?事実探索がメインの面と戦闘、エリア突破目的のステージはデザインが大きく異なっているからね
単に迷うことが面倒でしかない(目的が雑魚敵の撃破、罠を避けて次のエリアへの到達)場合に役に立つ表現だと思ったんだと思うよ、世界観の構成にも役立つし