ペットは心の友、でもたまには仕事にも?
宮本茂さんは、実生活の中からゲームデザインの着想を得ていることでも有名ですよね。『ゼルダの伝説』は宮本さんが子供のころ外で遊んだ経験から、『ピクミン』はガーデニングから、『ニンテンドッグス』はペットの飼育からインスパイアされているそうです。では『スーパーマリオギャラクシー』は...?
ハムスター
です。第13回文化庁メディア芸術祭で功労賞を受賞した宮本茂さんは、記念シンポジウムでこう語っています。
宮本さんは『スーパーマリオギャラクシー』の3D環境での戦闘をどうするか悩んだ末、ハムスターからアイデアを得ることにしました。ゲームプレイを簡単にするため、惑星の重力を使い、プレイヤーが迷子にならず同じ場所に戻ってくれるようにしました。ハムスターが回し車を回したり、プラスチックボールで移動したりするような感覚ですかね。
同カンファレンスで宮本さんはこんな発言もしていますよ。マリオのデザインでもおなじみの宮本さんですが、「クッパは新入社員に描いてもらった」そうです。 カンファレンスでの宮本さんのお話の内容がもっと知りたい方は是非ネタ元の4gamer、Game Watchでお読みください。
宮本さんが語る『スーパーマリオギャラクシー』とハムスターの意外なカンケイ[Kotaku Japan]
任天堂,宮本 茂氏が語った「ゲーム機を介したコミュニケーションの活性化」。新ハードを開発中との発言も出た,第13回文化庁メディア芸術祭「功労賞受賞者シンポジウム」レポート(New スーパーマリオブラザーズ Wii) [4Gamer]
文化庁メディア芸術祭、功労賞を受賞した宮本茂氏がシンポジウムに参加 [Game Watch] [Pic]
Brian Ashcraft(原文/abcxyz)
コメント
某所にも貼られてた宮本氏の発言だが、
「すぐ見つかる場所・絶対見つからない場所に物を隠すのは簡単、
30分探して見つかる場所に隠すのが難しい」って奴ね、あれはなかなか。
ただ最近の3D系マリオの白タヌキ(オートクリア)は頂けんけど。
何度でもやりたくなるのは1と2だなー、他のより短いってのもあるとは思うけど
3以降は3周もやればじゅうぶん、1と2は何周した事やら
マリオRPGは名作
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(ID:11744617)
最近この辺の発想も真実味を感じない…というわけでないにしても、上手いレトリックだなと感じてしまうな。
要はプレイヤーが迷子にならないようにってほどにプレイヤーのアクション性能馬鹿にしとるようにも見える。
…いや、実際人によってはギャラクシー構造のステージに寧ろ戸惑うこともあるから、どっこいどっこいなんだけどさ。