>>26 あ、本当だ。誤字は後で修正しておきます。 シンクロ次元のトップスコモンズの対立と和解、エクシーズ次元のアカデミアの改心、 融合次元の遊矢暴走などなど、デュエルの乱入中断を含めて、 結果先にありきに動いて、過程を全く重視していないという点は私も強く感じました。 もちろん大まかな流れは必要なのですが、キャラクターたちが「見せたい話の駒」にしか見えないことが多々ありました。 話はまとまるかはさておき、キャラクターの性格に主軸を置いた「ライブ感」の方がまだ感情移入できる話を作れたと思います。
チャンネルに入会
フォロー
Zirai原。
(著者)
>>26
あ、本当だ。誤字は後で修正しておきます。
シンクロ次元のトップスコモンズの対立と和解、エクシーズ次元のアカデミアの改心、
融合次元の遊矢暴走などなど、デュエルの乱入中断を含めて、
結果先にありきに動いて、過程を全く重視していないという点は私も強く感じました。
もちろん大まかな流れは必要なのですが、キャラクターたちが「見せたい話の駒」にしか見えないことが多々ありました。
話はまとまるかはさておき、キャラクターの性格に主軸を置いた「ライブ感」の方がまだ感情移入できる話を作れたと思います。