ドラクエの話題が上がっているので、ちょっとだけこぼれ話でも。 ドラクエを作った堀井雄二氏いわく、「RPGの面白さを日本に広めたかった」とのことで、当時(1980年台)のRPGは、海外製がほとんどで目的もヒントもろくに無く、クリアすることがステータスになるくらい難しい物ばかりでした。 そこで堀井氏はプレイヤーに勇者という立場を与え、指示役として王様を用意して、目的を明確にすることで(例:スタート地点から竜王の城が見える)多くの人をドラクエの世界に引き込んだわけです。俗にいう「物語型」のRPGの誕生です。なんとも日本人らしい話ですね。
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小林よしのりチャンネル
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ドラクエの話題が上がっているので、ちょっとだけこぼれ話でも。
ドラクエを作った堀井雄二氏いわく、「RPGの面白さを日本に広めたかった」とのことで、当時(1980年台)のRPGは、海外製がほとんどで目的もヒントもろくに無く、クリアすることがステータスになるくらい難しい物ばかりでした。
そこで堀井氏はプレイヤーに勇者という立場を与え、指示役として王様を用意して、目的を明確にすることで(例:スタート地点から竜王の城が見える)多くの人をドラクエの世界に引き込んだわけです。俗にいう「物語型」のRPGの誕生です。なんとも日本人らしい話ですね。