シシララな日々

【だんじょん商店会】ダンジョンの奥でおっさんが商才に覚醒した奇跡の夜【20160716_タダツグ】

2016/07/16 04:20 投稿

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  • 安藤武博
  • だんじょん商店会
タダツグです。気が付けば、このブロマガも今回で50回目に到達! そりゃあ、約1年も活動してきたのですから当然っちゃあ当然なのですが、なんだか感慨深いものがあります。あらためて、1年やってきたんだなぁ……。これもすべて、みなさんからの温かい応援のおかげなんだよなぁ……。いつもありがとうございます! そして、今後ともよしなに!!

ということで、本題の前にまずは恒例の番組告知を。来週7月18日の月曜日の21時からは、「つくった人がゲーム実況」をお届けします。海の日とか3連休とか、我々にはまったく関係ないのだ!(笑)

プレイするのは、Android版がリリースされたばかりの『激突!クラッシュファイト』。6月末に配信がスタートされたばかりという、配信ホヤッホヤの最新作をさっそくイチからプレイしちゃいますのでお見逃しなく!


ちなみにこの「つくった人がゲーム実況」は、このところ「FRESH! by AbemaTV」での同時配信も行っています。画質はこちらの方がキレイですので、興味がある方はぜひコチラのリンクからAbemaTVでもご覧になっていただけるとうれしいです。

また、最近我々は「毎日がGAME NEWS TV!」と冠したゲームニュースサイトも立ちあげました。その名も「シシララTV」! コチラも連日更新しておりますので、みなさんぜひ読んでほしいなぁ~と。読んでみた感想なんかも番組中に教えてもらえるとありがたいッス!!

……というわけで今回のブロマガは、超濃密な夜となった『だんじょん商店会 ~伝説の剣はじめました~』を遊んだあの日を振りかえりたいと思います。この日も奇跡が起こりましたよっ!! 

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さて、知る人ぞ知るPSの名作として名高い『だんじょん商店会』。もちろんタダツグは初見プレイだったりするのですが、こちらはPSソフトコレクターの間では“なかなか手に入れづらい逸品”であるとのことで、実際に遊んだことはない……なーんて人も多かったのではないでしょうか?(現在は、ゲームアーカイブス版が配信されていますので、PS Vitaなどで遊ぶのに最適かも!)

本作は、ダンジョンの側にある町へとやってきた主人公(=プレイヤー)が道具屋を開業し、勇者や魔法使いといった冒険者たちや町の住民たちとコミュニケーションをとりながら、商売繁盛を目指すことが目的となります。見た目はとってもキュートなのですが、ゲームの内容はなかなかに……というか、めっちゃガチ。お店を大きくしていくシミュレータ的な要素あり、仲間を引き連れて冒険するダンジョン探検要素ありと、かなりやりごたえがあるんです! 導入からしてものすごくキャッチーな作品となっておりますよ。

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つくった人ゲストは、本作のゲームデザインとシナリオを担当された“とけねこ先生”こと藤浪智之さん。そして、同じく本作でキャラクターデザインを担当された“ささりょー”こと佐々木亮さんのお2人がスタジオに来てくれました。ささりょーさんは、なんとスタジオから運営コメントで実況するという、これまでの我々の配信にありそうでなかったスタイルで配信にご協力いただくことに! これは新しい……そしておもしろいスタイルでした。

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さらには、ゲームアーカイブス化の際に営業などを担当された某氏にもハンドマイクで参加してもらうなど、いつにも増して新しいスタイルでの配信に! そんなこんなで、可愛らしいオープニングムービーを堪能しつつ、さっそくゲームをスタートしていきます。

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まずはキャラクターネームと町の名前を考える……ってところで、とけねこ先生からアドバイスが!

とけねこ先生町の名前を決めると、町内の施設名などがそれに準じたものになるので、ここは“シシララ”がよいのでは!?

そいつはステキな仕様じゃないですか! ってことで、町の名前は迷うことなくシシララにしてゲームをスタートです。ここらへんのアドバイス、じつに“つくった人”らしくてありがたい!!

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ちなみに、主人公の名前はデフォルトのサララにしたのですが、そのパートナーである黒猫の名前はまさかの「とけねこ」に設定しました。こちらも、とけねこ先生いわく「手前勝手で恐縮ながら、猫の名前を“とけねこ”にすれば、序盤で役立つアイテムが入手できるという裏ワザを仕込んでみました」とのこと。さ、さすがです!(笑)

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思えば、古きよき時代のゲームって、こういった開発者の名前をもじった裏ワザとか隠しコマンドが結構ありましたよね(有名どころでいえば『ドラゴンクエストII』の「ゆうていみやおう~」のアレとかね)。なので、こういった知っているとニヤリとできるお遊びはもちろん歓迎! 視聴者のなかには、「今はじめて知った!」という人もおられたので、とてもいい情報を教えてもらえて大感謝です。

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さて、町の人々ともコミュニケーションをとって、いざ道具屋を開業! たっくさんの人々にアイテムを売って、ボロ儲けしちゃるぞ。だって僕、お金が大好きですからねっ!!(ただいま、ハマショーの「Money」が僕の頭の中を回っておりますw)

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喜び勇んで開店したはいいものの……あ、あれぇ!? お客さんがちっとも来ないんデスケド……。

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とけねこ先生いわく、「開業したての道具屋なんて、知名度が低すぎて誰も相手にしてくれませんよ」って、たしかにその通りっ!! まさか、ゲームの世界でそんな現実に気づかされてしまうなんて……。ってなわけで、まずは情報収集がてら住人と会話をこなしたりして交流。そうですよね、ご近所づきあい(?)も大切ですよねー。まぁ、現実世界での僕はご近所との交流なんてほっとんどありませんけど(苦笑)。

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かくして、「勇者グループ」と「騎士団グループ」に出会うことが出来た僕。なんとここで、勇者グループと一緒にダンジョンへと旅立つことになりました。おっしゃ、仲間がいれば何も怖くないっ!! とばかりに、勇んで突撃していったわけですが……。

……てててて敵がクッソつえええええええええ!! なんじゃこりゃああああああああ!!

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ホント、さすがは「ガチダンジョンRPG」として定評がある『だんじょん商店会』、気を抜いているとごっそりと体力を持っていかれることに。なんといっても、こちとらはレベル1だもんなぁ……汗。

しかし、必ずしもモンスターを撃破することだけが目的ではないのも、この作品のおもしろい部分。ここでまさかの「モンスターとの商談」がスタートすることにっ!!

そう、主人公はあくまでも道具屋。だから、戦闘で必ずしも敵の命を奪う必要はないわけで。うまいこと相手と金銭やアイテムをやり取りし、満足してもらえれば、争いなんて発生しないんです。スマイル&ピース……それが商売の、引いては世界平和の基本なんだよなぁ。

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ということで、口先八丁でその場をしのいでいく僕。モンスターとエンカウントするたびに、商売を持ちかけては相手を満足させていきます。

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ホントはね、モンスターをうまいこと避けながら進んでいくことも出来るらしいんですけどね。僕のようにゲームがヘタクソなおっさんに、そんな反射神経はないんだぜっ(苦笑)。だからといって絶望なんかしない!

僕は商人としてこの世の中を渡っていってみせるっ!!


ときに足元を見られながら、かなりいい感じに商談をまとめていくことに成功。なんだろう、相手の機嫌を損ねても、ぷんすかしながら去って行ったりしてね……これ、商売人としてかなりの幸運を持っているのでは!? 実際、とけねこ先生いわく見ていて結構ハラハラする局面もあったそうなのですが(苦笑)。そんな心配をよそに、マジで奇跡的に商談が進む進む。

ホント、ダンジョン内での敵とのやりとりは変な脳内物質が出ます、このゲーム。テキストがじつに秀逸なうえ、ゲームDJがい~い感じに大阪弁でしゃべってくれるから、“ナニワのあきんど感”がハンパなくて、これまた楽しくなっちゃう始末(笑)。

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楽しい、楽しいぜ『だん商』!

ちなみにこのゲーム、ダンジョン内のオブジェ(岩とかガイコツとか)を調べるとアイテムが出てきたり、敵が出現したりするわけですが……。もうね、欲深い僕はついつい調べちゃうんだよね。だって、いいアイテムがもらえたりするかもしれないじゃない!?

でも、手軽にリターンを得ることができるってことは、それだけリスクも背負っているってことでして……。「ここぞ!」って時には出ちゃうんですよね~、敵さんがね!!(爆)

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アーカイブを見直していると、僕、結構「うわああああああああ」って頭を抱えたりしてますけど、「それ、ぜんっっっぶ自業自得だから!」とツッコミたい。むしろ、DJからはそうツッコまれてた。どんだけ欲深いんだよ、タダツグよ……(って、僕のことでしたわ)。

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でも、それでもなんとかなっちゃうんだから、世の中って不思議。

捨てる神あれば拾う神あり

ここまでくると、僕の商才うんぬんではなく、いつもシシララTVについていてくれている(と僕らが勝手に思っている)ゲームの神さまが微笑んでくれたのかもしれません。じつは、間違って2つも購入してしまったこん棒が、ダンジョン内でめっちゃ流行していたらしく、こいつのおかげで窮地を脱するといった奇跡も起こったり……。

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所持金135Gのとき、250Gでふっかけられたクリスナイフを、命がけの値引き交渉で半額の125Gにまけてもらうことで交渉をギリギリ成立させたり……。もう、マジ奇跡だろコレ!(僕ってばホントに商才があるのかもって勘違いしちゃいそう)

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ホント、マジで神がかった流れを繰り返し……気づけば来ちゃいました。今回の目標であったゴブリンがいる場所まで!

ここもね、ぶっちゃけほとんど危なげなく勝利! 途中の戦闘でほとんど戦ってないからレベルは上がっていないけど、MPをガッツリ温存できてましたからね……。そりゃもう楽勝でしたわ!!

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こうしてシナリオを進めていくと……なんだか意味深な展開に。なんでも本作、マルチエンディング制とのことで、複数回のプレイが楽しめる模様。どんだけサービス精神旺盛なんですか、とけねこ先生にささりょーさん!!

ちなみにここからは、ダンジョンで回収してきたアイテムなんかも店頭に並べられたので、商売もちょこちょこ繁盛の兆し! 相手の顔色をうかがいつつ売値や買値を交渉していく過程がこれまた楽しい。ホント、時間を忘れてプレイできてしまう魔力があります、この『だん商』にはね!

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さらにさらに! 今回はとけねこ先生&ささりょーさんのご厚意で、開発中のアートワークまで拝見させていただくことができちゃいました。ステキなイラストが目白押しで、本当に眼福。

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何より、往年のファンの方々がものすごく喜んでくれていたのがコメントでも伝わってきたのが、DJも僕も本当にうれしかったんです。これぞ「つくった人がゲーム実況」のだいご味! 奇しくもこの回は6月末の回で、1年の締めくくりとなった回だっただけに、これまた感慨深いものがありました……。

そしてこの『だんじょん商店会』、趣味プレイでちょこちょこ進めていきたい!! ……って猛烈に思っちゃうくらい、僕の中で大好きなタイトルになりました。またみなさんと一緒に遊べたらいいなぁ~なんて思っております。

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その日を楽しみにしつつ、ブロマガを読んで興味を人はぜひゲームアーカイブスで楽しんでみて欲しいと思います。この3連休のどこかでいかがですか!?

ってなわけでこのへんで後告知! 来週月曜日21時からこれまた「つくった人がゲーム実況」をお届けします。プレイするのは『激突!クラッシュファイト』。みなさん、お見逃しなく!!


また、我々の「FRESH! by AbemaTV」でのチャンネルや、「毎日がGAME NEWS TV!」な「シシララTV」のサイトもぜひぜひよろしくお願いいたします。

それでは、今日はこのへんで。タダツグでした~。

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