こんにちは。
エロゲメーカー【チュアブルソフト】代表のイシダです。

「スタッフが足りないなあ」と感じつつバタバタとお仕事をしていたらブロマガ執筆の間隔が随分と空いちゃいました。せっかくなので今日は「求人」について書いてみようと思います。直前のブロマガまででエロゲ業界の職種について書いてたことにも繋がるし。

さて、チュアブルソフトでは5月初頭から新規スタッフを雇用しました。職種は「グラフィッカー」です(一方で前「プロデューサー」のひかげが旅に出たので私が「プロデューサー」に復帰したりもしてますが)。現状では更に「グラフィッカー」「プロデューサー補佐」が足りないので早いところ予算の調整をして募集したいなと思っています。

社長になる前は、求人について「なんか新事業の計画が固まって、その為の予算もしっかりあって、じゃあいっせーのせで募集開始だー!」みたいなものかと思ってたんですよ。ところがうちの場合はまったく逆で、もっともっと節約したいからスタッフを増やすイメージ。

◆例1:
CGの彩色を外注さんにお願いするとプロらしく綺麗に塗ってくれて助かるんだけど、この作業の一部を内勤スタッフに対応させて塗りのスキルを上げてもらった方が、将来的には会社の得になるんじゃないか?
→内勤&グラフィックチーフの指導下でスキルアップ&生産性アップしてもらう
 ※塗りのリテイク指示等を口頭で随時簡単にできるのでチーフも楽ちん
 →同数同質の彩色を効率的にできるようになり、かつ将来は原画候補にも?
  →外注費と人件費のバランスを取りつつ節約になる

◆例2:
プロデューサー(P)やディレクター(D)の仕事を補佐してくれる人を増やした方が、PやDがより大きな利益を上げるための仕事に集中できるんじゃないか?
→PやDの勤務時間は使い方次第で大きな利益を生めるもの
 →補佐のお陰で可処分時間が増えるなら、その人件費以上の利益を狙って仕事すべき
  →補佐してくれる人もいずれはPやDに成長して利益を生んで欲しい

「事業拡大だー!求人だー!」じゃなくて、「もっと効率的にしたいな」が原点なのですね。チュアブルソフトではゲーム制作のペースを上げていますが(『ラブらブライド』の発売直前にはもう『ノブレスオブルージュ』の制作発表をしました)、これも事業拡大というより効率化の一環なのです。

つまり、「スタッフを増やそうと思うとき」は「効率化するのは今!と思うとき」となります。新卒一括採用とか無理だわー。

では、どういう方を採用したいか…というのは次回のお話にしましょうか。事務方としてチュアブルソフトへの就職に興味があるという方からもお声がけ頂くこともありますしおすし。

皆様の質問やネタをお待ちしておりますのでコメント欄をご利用下さいな。
続く!

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