わたしはすでに、20代のことは大っぴらには語れない年ですが、しかし調査にやや違和感を感じます。孫崎さん紹介の文章をみる限りでは、質問のしかたや分析のしかたが大雑把すぎると感じる。 たとえば1位の「音楽」という中には、わたしのような30代後半世代と比べても、「自分で」楽器や歌をやったり、 コンピュータを使って作曲をしている人々が、ずっと多数いるはず。 つまり、受け手な人々は多いだろうが、しかし、受け手作り手両方を楽しんでいる人も多いのがいまの20代の特徴だとおもいます。決して消費一辺倒ではない。(いや全部が消費なんだよという見方もあるかもですけどね)。 そういうあたりが、この分析を読んでも出てきてないと感じます。 「料理」なんか、まさにそんな位置。「ファッション」もコスプレまで含むと考えれば、まさにそれ。 「映画・演劇」「ゲーム」なんかは、作り手になるのはやや敷居が高いでしょうが、こうした分野もファンの参加がすでにゲームならゲームの一部ですからね。たとえば、「小説」を書く人は、いまものすごく多い。いえ、決してブンガクを書いているのではありません。異世界に転生して魔王を倒したなんてのを上手に書いて、人気を博すれば、アニメやゲームの原作になるわけです。
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孫崎享チャンネル
(ID:13458971)
わたしはすでに、20代のことは大っぴらには語れない年ですが、しかし調査にやや違和感を感じます。孫崎さん紹介の文章をみる限りでは、質問のしかたや分析のしかたが大雑把すぎると感じる。
たとえば1位の「音楽」という中には、わたしのような30代後半世代と比べても、「自分で」楽器や歌をやったり、
コンピュータを使って作曲をしている人々が、ずっと多数いるはず。
つまり、受け手な人々は多いだろうが、しかし、受け手作り手両方を楽しんでいる人も多いのがいまの20代の特徴だとおもいます。決して消費一辺倒ではない。(いや全部が消費なんだよという見方もあるかもですけどね)。
そういうあたりが、この分析を読んでも出てきてないと感じます。
「料理」なんか、まさにそんな位置。「ファッション」もコスプレまで含むと考えれば、まさにそれ。
「映画・演劇」「ゲーム」なんかは、作り手になるのはやや敷居が高いでしょうが、こうした分野もファンの参加がすでにゲームならゲームの一部ですからね。たとえば、「小説」を書く人は、いまものすごく多い。いえ、決してブンガクを書いているのではありません。異世界に転生して魔王を倒したなんてのを上手に書いて、人気を博すれば、アニメやゲームの原作になるわけです。