カイライ のコメント

ボーダーランズ辺りの感じはファンタジーとリアリティのバランスが好みだった、うん。
銃の基本構造をちゃんと分ってるから、そこにハッタリを加えても、無茶でありながら現実的な重みも失わない。

上の人とかが言っている「かっこうよけりゃいい」は間違いなくそうなんだけど、何を「格好良い」と感じるかが問題なんだと思うよ。
魔力クリスタルが銃口に埋め込まれてるみたいのを格好良いと思う層も居れば、鉄と火薬に頼った旧来の銃器を渋くて格好良いと感じる層も居る。
兎も角、ゲーム世界と、銃器の世界観が噛み合ってればどの層も幸せなんだよ。
でも時々それをミスったゲームがあって、そういうのは「ええー、なんでこんな世界観なのに古臭い銃使ってんの?」とか、「はぁ? なんだよ銃撃ってるのに反動ねぇとか舐めんな……」とか、そういう事になっちまう。

まぁ何にせよ、どういう世界観にせよ、ちゃんと考えて無い小道具は全部最低ってのは間違いない。
未来が予想出来ないなんてのは当然だけど、それで思考停止してるようなのは無能なデザイナー。

No.76 120ヶ月前

このコメントは以下の記事についています

コタク・ジャパンチャンネル

コタク・ジャパンチャンネル

このチャンネルの詳細