よくわからんけど,この批判の仕方,古典的ハリウッド映画の文法持ってきてない? 古典的ハリウッド映画の文法における映画の文法は,テレビが普及してカラー映画ができて規格が変わるとともに一度に崩壊したって言うじゃん。それで,今どきのハリウッドはこの文法のシステム守ってるの?って言ったら違う。イマジナリーラインを超えないとできないアクションとかも多い。 なんか日本のゲームを差別的に批判するためにせこせこと理論武装したようにも感じられますね。 どのゲームを挙げてどの点をこの理論に基づいて批判しているのか精査すると内実が見えてくるかもしれません。 余談ですが,僕はむしろ日本のゲームが面白くなくなったのは映画的な要素を海外からぽんぽん真似して取り入れちゃったからではないか,とむしろ考えています。 ムービーとか宣伝機能に優良なものばかりを取り入れていった結果,ゲームとしての面白さや世界観の描写の能力が衰えていった,あるいはマンネリ化していった(とくにRPG)。 映画の文法を強引に組み込んだ結果,ゲームの文法のほうがおろそかになった,という風に考えますね。
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よくわからんけど,この批判の仕方,古典的ハリウッド映画の文法持ってきてない?
古典的ハリウッド映画の文法における映画の文法は,テレビが普及してカラー映画ができて規格が変わるとともに一度に崩壊したって言うじゃん。それで,今どきのハリウッドはこの文法のシステム守ってるの?って言ったら違う。イマジナリーラインを超えないとできないアクションとかも多い。
なんか日本のゲームを差別的に批判するためにせこせこと理論武装したようにも感じられますね。
どのゲームを挙げてどの点をこの理論に基づいて批判しているのか精査すると内実が見えてくるかもしれません。
余談ですが,僕はむしろ日本のゲームが面白くなくなったのは映画的な要素を海外からぽんぽん真似して取り入れちゃったからではないか,とむしろ考えています。
ムービーとか宣伝機能に優良なものばかりを取り入れていった結果,ゲームとしての面白さや世界観の描写の能力が衰えていった,あるいはマンネリ化していった(とくにRPG)。
映画の文法を強引に組み込んだ結果,ゲームの文法のほうがおろそかになった,という風に考えますね。