実は原理は今の(アクティブシャッター方式の)3Dテレビと同じ。 ポリゴンではなくスプライトなのでキャラが平面の板状で飛び出るみたいな見た目。 あと60Hzを左右に分けて30Hzなのでちらつきが大きめ。
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コタク・ジャパンチャンネル
(ID:2608130)
実は原理は今の(アクティブシャッター方式の)3Dテレビと同じ。
ポリゴンではなくスプライトなのでキャラが平面の板状で飛び出るみたいな見た目。
あと60Hzを左右に分けて30Hzなのでちらつきが大きめ。