・テンパイ(アガリ)が目的となってはならない
・手役を狙うのではなく打点を狙う
今日はこの2つをテーマに
選択の基準となるポイントは何か? というお話をします。
・テンパイ(アガリ)が目的となってはならない
目的はよりよい着順でこの半荘を終えることです。
現状はラス目の親番
を切ったほうがアガリ率、テンパイ率は高いですが
1手順高打点は追うべし
1手順高打点とは、この場合だと
を引くだけで高打点になる! そういうことです。
従ってここはソーズを切るのが推奨です。
この巡目に役牌を仕掛けました。さて、何を切りますか?
もちろん字牌を切ったほうが
テンパイ率、アガリ率は高くなるでしょう
0メンツ+1両面、1メンツ+0両面 は
早い巡目とはいえ役牌を仕掛けても、アガリ率の大幅上昇は見込めません。
だったらこれは、役牌孤立2種を活かしてホンイツ
一直線が推奨です。そのほうが攻守のバランスが良さげですよね
コメント
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4番目の図ですがトイトイも視野に入れるなら2枚切れの9sを切りたいです。
(著者)
いつもありがとうございます
アガリが遠すぎるので2人現物の9sは最後のほうまで残りそうです。