今月もブロマガ更新ありがとうございます。ブロマガでは稲葉さんの動画製作者としての価値観に触れることができるので大好きです。 俺屍新京都編、完走おめでとうございます。 最後の海大王様のパートを観終わったらゲームクリアのような達成感を感じてしまって画展(エンディング)を見直しました。 一般的にゲームを遊ぶ際、プレイヤーはゲーム製作者が引いたレールに乗ってクリアに向かっていくわけですが『俺の屍を越えてゆけ』は簡単なレールは引いてあるけれど、自分で引く部分が大きいゲームですよね。 例えるなら、"ベガババまんぷく忍者村"のように広大な土地を与えられて「さあ、俺屍をつかって新しい一族を作りましょう!」という楽しみ方です。 稲葉さんと脇下一族が紡いだ物語に感動したクリエイターさん達が7000点強ものコンテンツを作ったわけですから、稲葉さんは"二次創作の一次創作者"と捉えています。 これからの実況動画でも、稲葉さんとゲームの「はずかしマリアージュ」でみんなが楽しめるようなコンテンツが生まれてくれることを心待ちにしています。
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今月もブロマガ更新ありがとうございます。ブロマガでは稲葉さんの動画製作者としての価値観に触れることができるので大好きです。
俺屍新京都編、完走おめでとうございます。
最後の海大王様のパートを観終わったらゲームクリアのような達成感を感じてしまって画展(エンディング)を見直しました。
一般的にゲームを遊ぶ際、プレイヤーはゲーム製作者が引いたレールに乗ってクリアに向かっていくわけですが『俺の屍を越えてゆけ』は簡単なレールは引いてあるけれど、自分で引く部分が大きいゲームですよね。
例えるなら、"ベガババまんぷく忍者村"のように広大な土地を与えられて「さあ、俺屍をつかって新しい一族を作りましょう!」という楽しみ方です。
稲葉さんと脇下一族が紡いだ物語に感動したクリエイターさん達が7000点強ものコンテンツを作ったわけですから、稲葉さんは"二次創作の一次創作者"と捉えています。
これからの実況動画でも、稲葉さんとゲームの「はずかしマリアージュ」でみんなが楽しめるようなコンテンツが生まれてくれることを心待ちにしています。