こんばんは。今回の記事も、たのしく拝見いたしました。 「特別なゲーム体験」で出てくるゲームタイトルって、 個人的には、ゲームの内容というより その時一緒にゲームをたのしんでいた相手との関係性が色濃く影響する気がしました。 プレイしている人。隣に座って一緒に画面を見ている人。動画を視聴する人。 ゲームを作った人。はては、ゲームのキャラクターたち。 じぶんが彼らのことをどう思っているかが、重要かなと。 …好きだったら、やっぱり、印象に残りやすいですからね。 FF5の原体験の話、確かに、いまの実況スタイルの源流そのものですね。 そのあとの「ゲームで遊ぶ理由の1つ」に納得するとともに 年月の重みを感じました。 また、《(他に)重要な祝うべき事って、まぁたくさんある》という 一見乱暴にも思えることばから始まる説明に、 稲葉さんの考え方の柔軟さと丁寧さを感じました。 「なるほどー!ここでその発想になるかー!」と思わず天井見上げちゃうというか。 「この考えがこっちにつながるんだなー!」と頭の中で一本の道筋がつくというか。 説明の表現がどれも的確で、なるほどと腑に落ちるばかりです。 桜が咲き、風の冷たさが和らぎはじめる春の走り。 どうぞ、日々が温かく健やかでたのしいものでありますように。 後編も、たのしみにしております!
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こんばんは。今回の記事も、たのしく拝見いたしました。
「特別なゲーム体験」で出てくるゲームタイトルって、
個人的には、ゲームの内容というより
その時一緒にゲームをたのしんでいた相手との関係性が色濃く影響する気がしました。
プレイしている人。隣に座って一緒に画面を見ている人。動画を視聴する人。
ゲームを作った人。はては、ゲームのキャラクターたち。
じぶんが彼らのことをどう思っているかが、重要かなと。
…好きだったら、やっぱり、印象に残りやすいですからね。
FF5の原体験の話、確かに、いまの実況スタイルの源流そのものですね。
そのあとの「ゲームで遊ぶ理由の1つ」に納得するとともに
年月の重みを感じました。
また、《(他に)重要な祝うべき事って、まぁたくさんある》という
一見乱暴にも思えることばから始まる説明に、
稲葉さんの考え方の柔軟さと丁寧さを感じました。
「なるほどー!ここでその発想になるかー!」と思わず天井見上げちゃうというか。
「この考えがこっちにつながるんだなー!」と頭の中で一本の道筋がつくというか。
説明の表現がどれも的確で、なるほどと腑に落ちるばかりです。
桜が咲き、風の冷たさが和らぎはじめる春の走り。
どうぞ、日々が温かく健やかでたのしいものでありますように。
後編も、たのしみにしております!