MOTHER2のシナリオ構想について糸井重里が「かなしみはショートケーキのカステラ」だと言っていた。 別れのかなしみが土台になって支えてくれているからこそ他のやわらかな部分が崩れることなく納まっているのだと思えば確かにその通りだと感心した覚えがある。 例えば現代の、移動技術や通信技術の発達で『距離的な別離』を簡単に乗り越えられ、医療技術の発達によって『生死による別離』から遠ざかった日本の子どもが書籍やゲームによって日常では触れられなくなった色々なかなしみを疑似的に体験すると同時に『遊んでばかりではいられないかなしみ』と生涯付き合っていく自分なりの方法を見つけられたらいいなと思う。
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ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」
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MOTHER2のシナリオ構想について糸井重里が「かなしみはショートケーキのカステラ」だと言っていた。
別れのかなしみが土台になって支えてくれているからこそ他のやわらかな部分が崩れることなく納まっているのだと思えば確かにその通りだと感心した覚えがある。
例えば現代の、移動技術や通信技術の発達で『距離的な別離』を簡単に乗り越えられ、医療技術の発達によって『生死による別離』から遠ざかった日本の子どもが書籍やゲームによって日常では触れられなくなった色々なかなしみを疑似的に体験すると同時に『遊んでばかりではいられないかなしみ』と生涯付き合っていく自分なりの方法を見つけられたらいいなと思う。