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いきなり失礼します。
でしたらシレン5+のドット絵企画とかどうですか?
宣伝にもなりますし
NGCでの放送で印象に残った場面を再現もしくは模写してもらうのはどうですかね?
半年ぐらいの期間を設けて作ってもらって素晴らしい作品やインパクトのある作品を作った方にはその作品がプリントされたTシャツをプレゼントもしくはグッズ化というのはどうでしょう?
かなり権利問題やらでむちゃくちゃ書きましたが、このままテラリアの匠たちを放置しておくのはもったいないと思いました。
×NGCで一番ハードルが高いのは放送をするって行為なんですよね
だから放送してる人にマッチングして参加できる企画は大事だと思います。
熟練者が腕を振えるような匠の企画もありですが、
自分は極力単純な企画も必要だと思います。
先にも言ったように放送することに足を踏み出せない人は多いです
今まで×NGCをやったことがない人が放送を始めやすい企画。できればテラリア以外の×NGC勢にも参加みようかと思わせるくらい簡単な内容。
例えば、初期状態から地獄到着をめざすタイムアタックとか
これも大会とかじゃなく気軽に遊んでみるための簡単なルール付け程度の意味合いにするのはどうでしょうか
思い付きの例えなので気軽とは言えないかもしれませんが、誰でも参加しやすいアイデアも出していきましょう。
熟練者、経験者が初心者さんやオンライン参加したいけど
した事がないと巻き込んで企画を成し遂げる事が出来る環境配備したいですね
ある程度馴染んで来たら少し難易度の高いミッション、絵の作成
そして絵などは著作権に触れない絵を作成、放送,ブロマガ、企業とのコラボ
などタイトルを過疎化させない取り組みを目指したいですね。
自分は建設や絵の制作は単純に難しそうという理由でほとんど触れていません。
でもゲームはエンドコンテンツまでやり込んだ感じで、このゲームはそういう人も多いと思います。
そして本放送の終わった今ではあまりやらなくなる。
そういったユーザーにとっては、もはや遊び終わったゲームという感覚になってしまうと思うので、繁栄させるにはそれを引き戻せるような企画が必要になってくると考えます。
絵やクラフトの講座動画や生放送はすごく興味をそそられるので、初心者にも経験者にも有効なアピールになると思います。
あとはせっかく得たその制作知識や技能を披露する場が無いとモチベが上がりにくいので、年に一度でもいいのでNGCで紹介や企画をしてもらえると長く続けられると思います
自分もPS3版でクラフター職人でなく、ボス倒しメインでぼっちプレイしていたプレイヤーとして
ギョライさんのおっしゃるとおり、自分も本放送が終わった段階であまりプレイしなくなっています、、、
テラリア作品紹介企画、職人によるクラフト講座は確かに有効ですね、
それとNGC2としての新しいキャンバスも、、、
作品紹介はNGC2の番組として立ち上げられればよいのではないでしょうか?
それこそ来年のTGSブース企画での作品展示も見越せれば。。。
現状、5+の発売が控えているシレン。現在も放送中のラスクロ。この二つに比べると
どうしても、全体的にモチベが下がってしまう。プレイヤーが少ないなど問題もありますね。
やはり皆さんのおっしゃる通り、まだ触れた事のない新規さんが参加できる企画は大切だと思います
体験版だけでは、やはり分からないことも多いですから、その辺りもフォローできる企画なども良いのではないかと思います。
テラリアで、誰でも簡単に出来る事。その一つは「家作り」だと思います
もちろん家作りとはいえ、所謂豆腐ハウスやお城、巨大な船など作り手によって色んなバリエーションがあると思います
まだ、ふわっとした事でしか浮かんでいませんが、シーズン1のえどさんハウスの様に、参加者でどんどん増築というのも面白いと思います。
本当ふわっとしていて申し訳ありまえせんが(笑)
初めまして。
アジェンダが課題募集中となっている現状。ふと、思ったのでコメントさせていただきます。
メーカーさんとユーザーさんの発展を思い、少しでも人口減少の緩和、出来れば新規ユーザー獲得。コミュニティの拡大。次の作品?までの綱渡り。が
、課題なのではないでしょうか?
非情に勝手なこと言うかもしれませんが、
新規顧客獲得には現状、
生主さん達のネットワーク・タレント力に頼らざるを得ない。
「誰々さんが面白そうに遊んでるので初めてみようかな」と思って貰う様、1人ではなく、皆で一緒にプレイする事により、輪に入りたいなと向上心を持たせる仕掛けが必要?
失礼ながら、私個人の主観にて一石を投じさせて頂いた次第で御座います。
皆様の意見を勝手にまとめてしまった感も有り、
書いていて、ふみいちさんが言っていた焦点が定まっていない、文面になっている様に思えて来ました。なんか乱筆ですいません。
テラリアはどのゲーム機でやるのでしょうか?
PS4.PS3によって参加者が変わってくると思うのですが
皆さんはどう思われてますか?
どちらもやるのがベターではないでしょうか。
とは言ったものの、やはりメーカー目線で考えるとPS4が主軸になるのでしょうか?
テラリアはクロスプラットホーム対応なので招待限定にしなければどのハードで配信されているワールドでもリスナーがフレンドであれば参加可能(詳しく言うとフレンドのフレンドまで自由にワールドに出入り可能)です。
招待限定にした場合、PS4発売前時点ではPS3はPS3のフレンドしか招待できない事を確認しています。
招待限定にしない場合はもちろん、PS3,PS4間での招待が可能であれば招待限定でも配信者およびリスナーが持っているハードによって参加者が限定されることは(Vitaを除けばですが)無い筈です。
初書き込み失礼します。今回参加させていただいたrouse-card(ラウズカード)と申します。今後よろしくお願いします。
現在の状況を垣間見ると圧倒的にPS3ユーザーの方が多いのではないかと思います。配信はPS4で行いつつもPS3でも条件次第で参加可能等の情報を伝えるのも重要かなと考えています。ゲーム機の互換性=セーブデータの限定使用という感覚の方が多いと思いますのでPS4で自分はやってますがPS3で持ってらっしゃる方も遊びましょうという形でまずは進めていき、テラリアというゲームのマルチプレイの敷居の低さをアピールするのも重要ではないでしょうか。初の書き込みで長文失礼致しました。
とりあえず「TGS'16用の作品を作成する」という目標が出来たテラリア×NGCチーム?ですが、まず土台となるワールドを作成するホストを立てないといけないですね。これがプロジェクトマネージャーになるんでしょうか。
基本的にその人がワールド解放していないと共同作業が出来ないという縛りはありますが、その辺はワルキューレプロジェクトに参加した方々が運営メンバーにいればノウハウを伝授頂きたい所ですね。
何はともあれまずは各セクションマネージャーが決定しワールド主となるプロジェクトマネージャーを立てないことには進まない案件かと思います。
ハードに附いて、
私はやはりPS4主軸が良いと思いますね(^^;。
ハードルは高いと思いますが、メーカーさんも希望する所でしょう。しかし、PS4普及台数がここやのところ急激に伸びてますよね、なんとか、新規ユーザーを増やしたい所ですね。
確かにハードはPS4が妥当だと思います。メーカー様としても新しいプラットフォームでの展開を期待されてると思われますので。ワールド主はプロジェクトマネージャー様ではなくとも統括メンバーを決定してその中でなるべく時間が取れる方がされてもいいのではないかなと思いました。NGCで放送していた際にふみいちさんがされていたような形でのワールド解放が出来れば参加者もぐっと増えると思いますし作業も進むと思います。一定期間ごとにどのようなクラフトが進んでいるかの報告及び会議枠をコミュニティで放送すれば情報共有を出来るのではないかと感じました。
こんにちは、イツキです。
HIESさんの主催するワルキューレプロジェクトに参加していました。
それを振り返って、今後の運営に活用できそうなことをお伝えさせていただきます。
1.当然ですが、ワールド開放はワールド主しかできませんでした。
2.そのため、ドット絵制作作業はワールド主が開放できる時間帯に限られます。制作メンバーも社会人が多かったので、休日前の深夜や休日の日中に作業することが多かったです。
3.作品が大きくなってくると、ワールド荒らしを避けるためオートセーブを切って手動で定期的にセーブしたり、新規参入メンバーを制限したりしました。後者に関しては、どうしても閉鎖的になってしまうきらいがあるため、NGC2の活動では検討する必要があると思います。
4.ドット絵制作作業は基本的にテラリア×NGCとして生放送していましたが、NGC放送中や諸事情で放送できないときは放送せず裏でワールド開放だけして作業していました。その際はTwitterやSkypeでコミュニケーションをとることが多かったです。
ワルキューレプロジェクトの活動報告を主催者のHIESさんご自身がブロマガにまとめていらっしゃいます。
こちらもご参考までに。
http://ch.nicovideo.jp/HIES/blomaga/ar689863
以上、ざっくりした内容ではありますが、今後の活動に役立てていただければ幸いです。
詳細について知りたいことがありましたら何でも訊いてください。答えられる範囲でお答えします。
>>21
いつきさん、詳細情報ありがとうございます。
自分からも、ワールド解放するにあたっての注意事項を投稿させていただきます。
※知り合いの生主さんの放送の注意事項内容です。
1.ワールド解放は、ワールド主が放送している間に、招待のチェックは外して解放してました。
※参加者がPS3勢とPSvita勢がいたため。
放送外で解放する場合は、Skype等で通話しながらやってました。
2.荒らしを避けるために、常連さんのみに解放してました。
ワールド参加時は、参加する旨をワールド主に伝えてました。コメントせずに参加された方がいたら、すぐにワールドを閉じてました。
※オートセーブはもちろん切ってます。
3.参加時のフリーズを避けるために参加前にワールド主に参加する旨を伝えて、ワールド主はセーブし、セーブが終わった段階で参加していました。
この辺は、参加する側のモラルの話になってきますが、出戻りが発生するので、できるだけ守ったほうがいいかと。
4.ふみいちさんワールドでもやっていたことですが、参加者が増えてくると、フリーズする可能性が高まるので、ワールド参加時には参加者はその場で停止していました。
もちろん、水等もラグとかフリーズの可能性が高まりますので、できるだけ流さないようにしていました。
イツキさん。ワルキューレプロジェクトでの事のご説明ありがとうございます。
やはり一番のネックは、新規参入メンバーの扱いがおろそかになってしまう・・・というところでしょうか。
新規参入者の獲得も視野に入れてるとなると、やはりここをどうにかしないといけませんかね
TGS用作品を作るという、企画がほぼ動き出そうとしていますが
その際のワールド開放お手伝いできたらなと思っております。
現状、諸事情で家にいることが多いため平日の日中にも開放できそうなので、少しでも作業ができるかなと
もちろん一人でどうにかなる事ではありませんのでフォロー頂けたら幸いです。
イツキさん、e1331さん色々ありがとうございます。
梅酒@さとみんさんは早速のワールド開放への挙手、頼もしいです。
ワールド開放する=そのワールドのセーブデータを所持するという結構荷が重い役割となりますが大丈夫でしょうか?
また、テラリア×NGCタグを付けた作業経過や作業を手伝っていただく方とのコミュニケーション用ニコ生配信もワールド主さんが主にやっていただくことになりますね。
配信環境のある方がさとみんさんのワールドに参加して配信を行うのも手段としては有りですが、やはり配信頻度はワールド主さんの配信が多くなるのでは、と見込んでいます。
また、新規参入メンバーについてはTGS作品制作企画とは別に、出演セクションのテラリア勢の皆さんで作品制作とは関係無いテラリア×NGCタグを付けた配信を積極的にやっていただき、そこに新たに参加された方へ向けてTGS作品制作企画の宣伝を行った上で、そちらにも協力したいという方は協力して貰って、ライトにこのまま遊びたいという方はテラリア×NGCタグを検索して色々な配信に参加していただくという2通りの参加方法を示せばいいと思います。
イツキさん、e1331さん情報ありがとうございます。自分も平日は仕事で家を空けますがワールドの解放、招待などの条件設定などをしておけば大丈夫という事であれば自分もワールド解放のメンバーとして立候補出来ればと思います。たっちーさんが仰っていたコミニュケーションニコ生配信も一人だと応対が大変かと思うのでプロジェクトリーダー様等とSkypeで通話した状態でお互いにコメントを拾いつつ対応するというのも一つの手段かと思います。
新規参入メンバーに関しての参加の流れはたっちーさんに賛成です。自分は生放送環境は整っているのですがテラリア×NGC放送をする際にはあえて新規キャラクターを使った最初からのプレイをしていこうと思っています。やはり新規に参加される方に対してのアピールを現在は優先すべきだと思いました。
ワールド解放についてですが、黒に近いグレーゾーンの方法を掲示板のほうに載せておきました。
あと、参画メンバーについて、把握しておいた方がいいと思いますがどうでしょうか?
具体的には、メンバーのPSNIDと参加するハードの種別のセットを把握しておいた方がいいのかな?と。
※ハードの種別は、招待限定で解放する際に、どのハードで解放したほうがいいかの指針になればと思ってます。
ワールド解放自体は自分も可能ですが、土日と、平日の夜しか解放できません。
連投すみません。
作品についてですが、設置するアイテム等によっては、設置数が増えてくると同期バグが発生してしまうことがあることが判明しています。
※ワールド主以外にはチャンク抜けしているように見える現象があります。
そのため、一つの区画に詰め込みすぎないよう、注意していただいたほうがいいと思います。
あと、ハンマーでななめブロックにすることもあると思いますが、ななめブロック自体がワールド主にしかできないしようとなっているようです。
一応、意識しておいていただけると幸いです。
一旦確認です。
ワールド開放「メンバー」とありますが、1つのワールドで作品を作成する場合、1つのPSNアカウントで作品を作る1つのワールドを開放する事になるので、ワールド主、つまりその作品を作るワールドの所持者は1人という事になる気がするのですが。
>>21でイツキさんがおっしゃっているように、『ドット絵制作作業はワールド主が開放できる時間帯に限られ』、その開放は作品作成ワールドのデータを所持する1人しか出来ない事になります。
e1331さんが>>26に書かれている、黒に近いグレーの方法の掲示板書き込みが掲示板内に確認出来なかったのですが、大体予想はつくのでその予想で自分の意見を言うと、お上(メーカー)がいい顔をしない状況で作品を作り上げたとしたら、それはNGC2のルールに反すると思います。
>>29
わかりづらくて申し訳ないです。>>25のrouse-cardさんが「自分もワールド解放のメンバーとして…」と書かれていたので、複数人での開放が可能であるとの解釈をされてしまっているのではないかと思いまして>>28のような確認をした所です。
作品作成参画メンバーに関しては>>28では言及しておりません。
そしてその作品作成参画メンバーについてですが、先ほどPS4版テラリアを使って色々試す配信を実施しました。(シェアボタンを使った配信です)
PS3とPSVitaの時もそうでしたが、PS4がホストの場合、ハードを跨ぐオンラインプレイになると、招待機能が使えません。
3ハード全てがID指定による招待を別ハードには送れない仕様となっているようです。
なので、この企画については各メンバーのハードが異なる場合、ワールド主とのフレンド登録必須な上招待限定開放が使えない状況となります。
この縛りがあるためワルプロのみなさんも色々試行錯誤されていたのだと思います。
ワールド開放を担当する方は専用のPSNIDを作成し、企画に参加してくれる方のみをフレンド登録するなどした方がよさそうですね。
蛇足かもしれませんがテラリア×NGC配信をPS4のシェア機能を使ってやろうと思っている方への指針として先ほどの配信のタイムシフトを貼っておきます。1週間、プレミアム会員限定ですがPS4でテラリア×NGCの配信を行おうと思っている方の参考になれば、と思います。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv218205853
連投になって申し訳ないですが、ドット絵用のワールドと、建築用のワールドなど、用途ごとにワールドを用意するのはどうでしょう?
例えば、以下の形をとりたいと思ってます。
Aさん:ドット絵用
Bさん:建築用
Cさん:参加者が遊べるワールド(サスケなど)
ワールド解放できる人が増えれば、上記のようなやり方もありなのかな?と思って提案させていただきます。
TGS用の作品企画について、アイディアをひとつ投げてみます。
テラリアの作品を使ったモザイクアートをやりたいと思っています。
モザイクアートとは、複数の画像を使ってひとつの大きな画像を作ると思って下さい。
言葉で説明するよりは、「モザイクアート」で検索して画像を見てもらうと
イメージしやすいと思います。
作品を多く集める為に下記の案を提示します。
①過去のNGC送られてきた作品を流用
②スパチュンのSHAREキャンペーンに送られてきた作品の流用
③TGS用の作品募集(現状では、「TGSに参加できるかもしれない」なので今後のNGC2の動き次第かな?)
④NGCシレン5+放送のサムネ用作品として募集(←シレンの名を借りてテラリアを盛り上げる意味も含む)
※版権問題をクリアしている事が大前提です。
①と②、④については、ふみいちさんに要相談ですね。
・①の方は現実的に可能性が高いと思っています。
・②は、メーカーが主体だから厳しいかも知れません。
・③は、だれでも参加できるように敷居を低くして作品募集をしたいです。
ドット絵や、建築に限らず、プレー中の様子とか、
死んだ時の状況、マルチプレーの様子、その他面白そうなシーンなど
・④これもちょっと厳しいかも知れないです。
(サムネ用作品をテラリアで作ったものに限り採用とか)
以上、思いつく事をざっくりと書いてみました。
具体的な事は、ある程度意見が出てから決めたいと思います。
多くのユーザーに参加してもらえるように
いろいろな意見をもらえると有難いです。
これまで、『自分の中では一つのワールドで大きな作品を一つ作る』という頭しかありませんでした。
複数のワールドで作品を複数作るというのも有りですね。
ドット(モザイク)アート用ワールド、建築用ワールドなど担当ワールドを分けて開放主さんも何人かで手分けもできますね。
さらに、開放主さんが複数いるとそれによってハード別にプレイヤーを分ける事も出来そうです。
ハード混合の大規模作品を作るワールドも必要かとおもいますが、ワールドが複数あるのならハード別作品作成も一つの手段かとおもいます。
まつりさんとe1331さんのご意見をまとめさせていただいて、各ハード毎にワールドを作成(モザイクアート用、建築ワールドなど)ハード毎に担当のワールドを決めるのが現実的かなとは思います。人数の分散に繋がってしまいますし全員で一つの作品を作り上げる事も大切かと思いますので。
状況として自分はモザイクアートをやりたいがそのワールドを担当するハードは持っていないという事案が発生すると思います。その際はワールド主の方とフレンド登録して入るという形に持っていく事になるか、もしくは最初にメンバーの持っているハードを確認してリスト化し、そこでハード毎に担当するワールドを意見を聞きながら決定するという手段にするかどちらかになるとは思いますが皆さんのご意見を伺えれば幸いです。
頭痛で死んでる間に色々な意見がでててなんだか嬉しくなりますね。
やはりテラリアまだまだ、衰退させるわけにはいかないと燃えてきます。
>24
その点に関しての覚悟はあります。常にバックアップを取る形も忘れないようにと思っております
配信に関しては、現状PS4からのシェア機能を使ったものになってしまいますが・・・
>33
良い案だと思います。
各部門で一名、または補助で2~3名配置し常に動けるようにしておくといいかもしれませんね
>36でrouse-cardさんがおっしゃっている通り、ハードごとに分けるなどの対策も考えねばなりませんかね・・・。
>34
面白いですねモザイクアート。それこそモザイクアートの完成作品が、「NGC2のロゴ」というパターンでも面白いかもしれません。
どちらにしても、流用を仕様する場合はふみいちさんに提案し、その返しがないとどうにもなりませんし
ダメだった場合の対策も提案前に考えておいたほうがいいかもしれませんね。考えてなかったから後で考えようではダメでしょうし
現状、ワールド開放に手を挙げていただいているのは、さとみんさん、rouse-cardさん、e1331さんですね。
とりあえずお三方のテラリアがプレイできるハードの所持状況、配信環境についてまとめておいたほうが良いと思います。
自分はテラリアに関しては作品の進行状況を伝えたり、独自でテラリア×NGCの配信を行って作品作成プロジェクトに新規さんを誘導したりといった主に配信によるサポートが出来ればと思っています。
私は現状、PS4版テラリア、PS3版テラリアがプレイできますね。配信はPS4版に限られてしまいます。
近々PCを買う予定ですが、まだ不確定なのでその辺りは何も言えませんね。
初めまして。
御船アンドロイドと申します。
最近PS4版テラリアを購入しました。
配信もPS4で行えています。
PS4でのワールド解放とか可能かと思います。
テラリアのプレイとか知識は低いですが、協力していけたらと思います。
皆様お疲れ様です。自分はPS3.PS4を所持しておりテラリアはPS3版、PS4版がプレイ可能でPS3版でのPC配信も可能な環境にあります。PS4版での配信の経験は無いですが問題はないかと思います。携帯からの投稿につき簡潔で申し訳ないですがまた帰宅次第こちらを拝見させていただきます。
PS4版で整地していて気付いたのですが、PS4版はマップ画面の地上と地下の境目(水色と茶色の境目)が17mほど上になっているようです。
テラリアの画像をどのように出力するかわかりませんが、作品を壁等で囲まない場合は、製作者の意図にそぐわない可能性がありますので、ご注意ください。
すみません、昨晩中に開放可能な方のハード情報などをとりまとめようと思っていましたが出来ませんでした…
ただ、皆さんのコメントを読む限り、配信可能なハードがPS4(シェア機能)が多い感じですね。
そこで、シェア機能を使った配信の特徴的な所をいくつか。主に弊害となる点ですかね。
・タグがPS4から直接追加出来ない。
「テラリア×NGC」タグが付けられない最も困った弊害かと思われます。
対策はPCから放送詳細を開いて追加が出来ます。
・放送詳細の編集が面倒。
かなり面倒臭いです。放送を開始してからPCで編集するのが良いのですがひと枠30分、そのうち結構な時間をそれに費やす事になります。
直前の放送の詳細(編集後のもの)を記憶してくれているのですが、詳細を入力する欄がかなり小さいのにも関わらず改行タグが消滅しているので次枠を取ってもまたPCで編集し直さなければなりません。
・コメントがコテハン付きで見れない。
PS4上でコメントを見れるようにしても、リスナーさんが主張してくれないと誰が誰か分からないです。
これもPCやスマホ、タブレットでコメントビューワーを起動する事で解決できます。
そうする事によってPS4の配信画面も広くなりますし、コメント読み上げ機能も利用できます。
・延長がポイントを使わないと出来ない。
予約枠も取れません。よって、サービスタイム中の6時間延長枠も取れません。
PCであらかじめ予約しておいてもPS4がその枠を認識してくれないので、延長をしたい場合はポイントを払うしかありません。
思い出せるだけ挙げてみました。
ただ普通に30分ゲーム実況するだけならどうという事も無い事ですが、テラリア×NGC企画のワールド開放配信となるとかなり不便な所があるかと思います。
ただ、「配信をする」という敷居は確実に下がっていますので上手く利用すれば宣伝効果も見込めますし、作成支援の方々ともコミュニケーションが取れる機会が増えますね。
皆様作成に際しての問題点のご報告ありがとうございます。そしてたっちーさんの配信に関してのご報告も非常に助かります、ありがとうございます。PCを持っている方であればある程度対応可能という事で個人的には安心しております。
延長枠をPS4が認識してくれないのは本体側の問題なので解決はもっと検討が必要だと思いました。
前コメントでたっちーさんがされようとしていたコメントに書き込まれているワールド開放可能な方々のハードを自分も纏めようと思っていました。制作テーマも皆様のご意見でまとまって来たので一回纏めて途中から見た方でも見やすいようにしようと思っております。自分が今日帰宅したらやろうと思うのでそれまでにたっちーさん含め纏めますよ!って方がいらっしゃればコメントにて宜しくお願い致します。
SCEさんに問い合わせが必須ですが、
一つのPSN IDを複数の人数で共有してワールド開放をすることで出来ればよいのですが・・・
規約を読んだ感じ、共有について書いてない感じなのですが誰か読んで見つけたらその文面をコピペで指摘してください。
もちろんそれなりのキチンとしたルールで使いまわす必要がありますが・・・・
連投すみません。ワールド開放にご協力頂ける方のハードや配信環境の纏めですが、今夜21時半までに自分の書き込みがない場合自分が今夜纏められない感じです。
よろしくお願いします。
>>45
配信初心者ですが、自分からも注意事項を追記しておきます。
※私が昨日、やらかしちゃったので、反省もかねて。
×NGC放送するためにはタイトルに【テラリア】を先頭に書く必要がありますが、PS4だと括弧が入力できなかったです。
入力するにはPCなどの、別の機材から入力する必要がありそうです。
※自分が見つけられなかっただけかも知れないので、やり方知ってる方は教えてほしいです。
あと、ご存じの方が多いと思いますが、コミュニティー限定放送もできないようです。
>>48
メーカーの人ならやってるかもしれないですが、我々のような一般人には限りなく黒に近いですよね。
ただ、ワールド解放主が引退してしまった場合に、共有していれば次の人に引き継ぐだけで終わりますが、現状だと作業が水の泡になってしまうのかな?と思ってます。
メーカーにお願いすれば、ワールドの引き継ぎが出来るのかどうか聞いてみる必要がありそうですね。
※あくまで、メーカー側の作業により、共有という行為をせずに、ワールドの移行が出来るのか?という意味です。
あと、作品に対するアイデアを書いておきます。
TGSでプレイ出来る環境を出品出来ること前提ですが、ふみいちさんワールドにあったサスケや、NGCで企画されたレース場をつくって出品できないかな?と思っています。
実況が出来る人が必要になりますが、盛り上がるのでは?と思っていますし、テラリアやったことがない人やエンドコンテンツまで遊び尽くした人の両方にアピールできるかな?と思います。
※自分は建築勢なので、案を出すだけになってしまいますが。。。
皆様お疲れ様です。ワールド開放が可能な方をハード別にまとめた一覧を制作しました。
さとみんさん →テラリアプレイ可能ハード PS3、PS4 配信可能ハード PS4
e1331さん →テラリアプレイ可能ハード PSVita、PS4、PS3も? 配信可能ハード PS4
御船アンドロイドさん→テラリアプレイ可能ハード PS4 配信可能ハード PS4
rouse-card →テラリアプレイ可能ハード PS3、PS4 配信可能ハード PS3、PS4
e1331さんがPS3をお持ちかはコメントには記載されてませんでしたがvitaも含めてと仰っていたので一応?を付けてPS3も記載しました。もしお持ちでなかった場合は変更して再書き込みしますのでご確認のほどお願い致します。
まとめるとやはりPS4での配信が多くなるのかなという印象になりますね。
Vitaでの配信が可能な方がいらっしゃれば3ハードで配信出来るのでうれしいかなと思います。
今回代筆でしたが纏めさせて頂きました。皆様ご参考になれば幸いです。
いちようVita版テラリアもっていますが、Vitaでの配信方法に詳しくないので自信ないです。
VitaTVも購入するつもりですが、配信方法など詳しい方がいらっしゃいましたら宜しくお願いします。
>>48
私もたぶん無理だと考えてますがワールド開放時間を多くすることでそれだけ大きな作品、多くの作品が作れると思ってのことです。
そうすれば1人負担がかなり減るわけですから・・・
>>50
共有PSN IDは個人が作るのではなくNGC2で作って頂く方がまだ白に近いとの考えです。
引継ぎについては、予想ですがセーブデータの依存になると思うのでSCEさんが絡むと思います。
○アイデアの件
TGSでプレイする考えはすばらしいと思います。
オフラインで4人まで?同時にプレイすること出来ますから会場に来た人同士でプレイしてもらう事でよりテラリアを楽しんで頂けるのではないでしょうか?
皆様おつかれさまです。
まず最初に、rouse-cardさんワールド開放の可能者のリストアップありがとうございます。
やはりまとめてあると、分かりやすいですね。
>45
たっちーさんの仰るとおりPS4のシェア機能を使っての配信にはいくつかの問題点がありますね
放送詳細などはあらかじめコピーしておいて、すぐに編集できるようにしたりするべきでしょうね
コメントに関しては、私の場合はiPadにコメントビューアーを入れ、そちらで対応していますね。
ノートPCなどがあれば、そちらで対応するのもアリかなとは思います。
>47
確かにその手法なら複数人で管理できますが、私は反対ですね。
問い合わせてOKがもらえたとしても、かなりリスクが高くなると思います。
>50
【テラリア】の括弧は、「かっこ」で変換すればPS4でも出てきますよ。
>>54
2015年4月22日5:00 現在 調べた結果
テラリア体験版(DL版)は本体にインストールは可能ですが
「このアプリケーションは本機ではご利用なれません」とメッセージが出て起動ができません。
DL版の製品版を試してないのでもしかしたら動くかも知れないですが限りなく0に近いと思います。
パッケージ版は、私は持ってないのでわかりません。
念のため
ニコニココモンズ(ここを参照http://ch.nicovideo.jp/NGC2/blomaga/ar770949)にPS3版、PSN版で承諾しているのですが、vita版およびPS4版はxNGCにあてはまらない可能性があります。かぎりなく白に近いグレーです。
PS4のシェア機能にもついてもスパチュンさん側からの許可を得ていると思いますがxNGCではない可能性があります。
なので「テラリアXNGC」の参加方法の確認と更新が必要となると思います。
この問題はいち早く本会議の議題にあげるべき問題だと思います。
>>53
纏めありがとうございます。助かります。
>>60
ニコニコモンズの確認をすっかり忘れていました…PS4版発売前の規約なので当然ですね。
これは問い合わせ必須の案件ですな。規約更新かメーカーさんからの承諾を得ないといけませんね。
また、こちらも確認不足だったのですが
http://sp.ch.nicovideo.jp/NGC2/blomaga/ar772029
この記事に
>②提案について
⇒各セクションで様々な提案が出ているようですが、それらを実際に開始するかどうかの判断は本会議のプレゼンを通してからにしてくださいますようお願いします。
管理人の把握していないところで勝手に何かが始まっていたり何かが導入されたりしていては円滑な運営はできません。各々ご注意ください。
>【注意】
個人のスタントプレイや作業の重複を防ぐため、4/28にセクションマネージャーを決定し次第、素材作成や将来的に実施するであろうあらゆる企画については、各セクション毎に正式にプロジェクトとして始動することが決定してから着手するというルールを導入します。ご理解の程宜しくお願い致します。
こういった注意が記載されています。
今までの様な話し合いはしていても大丈夫かと思いますが、それ以上の行動は企画が本会議を通過してからという事になりますね。
今日の夜に、本トピックス内でふみいちさんに確認が必要な内容についての列挙を行おうと思います。
列挙した内容で問題無さそうであれば、土曜日の22時くらいを目安にメールで確認しようと思います。
質問事項に問題ある場合や追加、削除がある場合はそれまでにコメントいただければと思います。
※本当はセクマネ経由で確認したいのですが、まだ決まってないと思いますので。
あと、質問事項を追加しておきます。
ワールド解放を行って、参加者に作品を作ってもらおうと思っていますが、ワールド解放するPSNIDはワールド解放する人の個人アカウントで問題ないでしょうか?
>>55
PSNIDの共有は、以下に引用するSEN利用規約/PSN利用規約に触れる可能性があると思います。
(以下は SEN利用規約/PSN利用規約 - http://legaldoc.dl.playstation.net/ps3-eula/psn/j/j_tosua_ja.html より引用)
2. コミュニティー行動規範
・ SCEまたはその他の企業に、虚偽または不正確な情報を提供する行為。(これには、(中略)アカウント登録の際に虚偽または不正確な情報を入力することも含まれます。)
・ お客様ご自身のオンライン ID、または"PSN"へのアクセスを、オークションサイトその他の手段を用いて、売買、交換、または譲渡する行為。
流れとはまったく関係ないことで申し訳ないんですが思いついたので書かせていただきます。
もし行っていないようでしたらテラリア×NGCで、ドット絵作成やハウジングのレクチャーなどしてもらえるとうれしいです。
一応テラリアのボスは一通り倒したのですが(パンプキンムーンは除く)ドット絵やハウジングにはほとんど触れていません。
匠勢がどのような下準備を行っているかとか、作成の際のコツなんかを教えてもらえると、これから参入しやすいのかなと思います。
企画のアイデアと質問事項についてまとめてみました。
抜けや修正事項がある場合は教えてください。
企画のアイデア
・シレン5+のドット絵企画
・NGCでの放送で印象に残った場面を再現もしくは模写
・建築
・テラリアの作品を使ったモザイクアート
・ふみいちさんワールドにあったサスケや、NGCで企画されたレース場
質問事項
・ワールド解放を行って、参加者に作品を作ってもらおうと思っていますが、ワールド解放するPSNIDはワールド解放する人の個人アカウントで問題ないでしょうか?
・ふみいちさんから、TGS用のフレンド募集をかけてもらうことは可能でしょうか?
・シレン5+も含め、スパチュンから発売しているタイトルについて、作品に使用しても問題ないでしょうか?
また、ラスクロについても、作品を作ることは可能でしょうか?
※ラスクロについては、作成が認められれば、幅が広がると思い、あわせて確認してみようと思います。
・過去にふみいちさんが開いていたワールドを参考にしたいため、ふみいちさんが都合がいい時間にワールド解放していただくことは可能でしょうか?
>>50
TGSで実際にプレイするのは、良いアイデアだと思います。
実際にテラリアを触ってもらう事や、匠勢で何か作品を作る様子を見てもらう事もできますね。
>>67
いいアイデアですね。
テラリアを盛り上げる企画や、TGS用の企画としても使えそうですね。
ちょっと、レクチャー方法を個人的に考えて見ます。(他の人もいい方法があれば、コメントを貰えると助かります)
>>68
とりあえず、その内容で良いと思います。
あと、「各セクションマネージャーが決定してから、正式に企画書を製作して企画セクションに提出します。」などの補足をしておいた方が良いかも知れません。(勝手に企画を進めている様にも思われそうなので)
抜けがあった場合は、後日内容をまとめてふみいちさんに確認をすれば良いと思います。(急を要する場合は別ですが)
>>37
>>36
>>35
たっちーさん
rouse-card さん
梅酒@さとみん
貴重なご意見、ありがとうございます。
>>68
質問事項について確認しました。
企画を進行させてしまっている感が否めないので、まつりさんの言う様に一言付け加えて連絡を取った方が良いと思います。
本来なら急がず焦らず、セクマネが決まりプロジェクトが動き出してからの方が、と言っている所なのですが、テラリアのTGS16企画については第1回会議で社長から言及があった事により第2回会議を待たず、その程度の質問なら送っても大丈夫ではないかと思います。
あと、テラリア×NGCについて。スパイクチュンソフトさんのHP上にPS4版テラリアも配信可能との記載がある事は理解しましたが、テラリア×NGCについてはテラリアのニコニコモンズ及びテラリア×NGCのニコニコ大百科の記事がアップデートされるかメーカーさんの許諾を得るかしないと「やって良い」という確約がないので少し不安ではあります。
そういった重箱の隅をつついてくるような存在もいないとは限りませんし。
その辺を質問事項に加えて頂けるとありがたいです。
>>69
>>70
本当は、メールの内容を記載したかったのですが、時間がなかったので箇条書きだけ投稿してしまいました。
実際に送るメールの内容は金曜日の夜に作成してこちらのトピックに投稿する予定です。
版権物については、確認に時間がかかるだろうとの思いから、セクマネが決まる前に確認しようと思いました。
GWまで企画の承認をもらって、GWから作業ができればいいな。という思いもあります。
あと、PCから配信できる方にお願いなのですが、来週水曜日にNGC2向けのコミュ限放送をお願いできないでしょうか?
議題は、整地についてです。
あと、ワールド解放メンバーの決定や宝物庫の作成方法、セクマネに提案する企画案についても話せればいいなと思っています。
皆様お疲れ様です。
e1331さん質問内容の確認ありがとうございます。
今時点ではふみいち社長、そしてスパチュンさんに確認して頂かないと進めない案件もあるのでそれに関してはe1331さんに送っていただくメールに記載してもらえればと思います。
PSNアカウント関してはやはり共有は難しいでしょうね。現在ワールド開放可能な方が複数人いらっしゃるのでその方々の中で正式決定した方にお願いするしかないかと思われます。常時開放は無理だと思いますがなるべく隙間のないワールド開放が出来ればいいなと個人的には思ってます。
28日の会議次第で変わってきますが >>74 でe1331さんが仰られていたNGC2向けのコミュを制作OKとの社長の判断があれば作成しようと考えております。皆様コミュニティお持ちかとは思いますが会議等の話し合いをまだNGC2に関わっていらっしゃらない方々に見せてもついてこれないのではないかと感じました。あくまで28日の会議での社長の許可が出ればの話なのでそれまでは軽率な行動は取らないようにします。朝から長文失礼いたしました。週末金曜日お仕事がんばりましょう!
>>76
ご返事、ありがとうございます。
そうですね。28日の会議でセクマネ決定、ふみいちさんからGOが出ればの話になってしまいますね。
上記の条件を満たした前提で記載させていただきますが、企画を始めるにあたっての前準備を想定しています。
○決めたいこと
・整地の方法(どこまで整地をするか?など)
・ワールド解放主(初期メンバー)
※ふみいちさんから、運営メンバーによるワールド解放の許可が出れば。
あと、今後のNGC2へのテラリアに対する会議の場として使いたいとも思っていますので、承認制かつ掲示板等のNGC2メンバーしか見れないところで募集をかけていただけたらと思います。
※テラリアのプロジェクトリーダーが決まったら、オーナーをプロジェクトリーダーに移行していただければと思います。
また、秘密の合言葉的なことも書いていただければと思っています。
あくまで、会議でふみいちさんのGOが出てからのコミュ作成となってしまいますので、コミュ作成から会議までの期間が短いのが気がかりですが、実施できればと思っています。
連投すみません。
ふみいちさんへ送るメールの内容を作成してみました。
おかしなところがありましたら、教えてくれるとうれしいです。
---------------------------------------------------------------
ふみいちさん
お疲れ様です。企画セクション(テラリア)のe1331です。
現在、テラリアのトピックスは、TGSで盛り上げるべく、
アイデアを出し合っている状況です。
アイデアが固まり次第、セクマネに企画書を提出し、
承認を受けてから着手とさせていただきますが、
アイデアが版権などを含めて、企画として成り立つか確認したく、
今回メールをお送りさせていただきました。
●現在出ている企画のアイデア
・シレン5+のドット絵企画
・NGCでの放送で印象に残った場面を再現もしくは模写
・建築
・テラリアの作品を使ったモザイクアート
・ふみいちさんワールドにあったサスケや、NGCで企画されたレース場
★上記のアイデアを企画するうえで確認が必要な事項
・ワールド解放を行って、参加者に作品を作ってもらおうと思っていますが、ワールド解放するPSNIDはワールド解放する人の個人アカウントで問題ないでしょうか?
・ふみいちさんから、TGS企画に参加するフレンドの募集をかけてもらうことは可能でしょうか?
・シレン5+も含め、スパチュンから発売しているタイトルについて、テラリアの作品に使用しても問題ないでしょうか?
また、ラスクロについても、テラリアで作品を作ることは可能でしょうか?
※ラスクロについては、作成が認められれば、アイデアの幅が広がると思いましたので、確認させていただきます。
・過去にふみいちさんが開いていたワールドを参考にしたいため、ふみいちさんが都合がいい時間にワールド解放していただくことは可能でしょうか?
NGC2のメンバーから有志を募って、参加させていただければと考えております。
以上が確認事項です。
確認事項について、回答いただけると幸いです。
※版権関係は回答までに時間がかかると思いますので、五月雨式に回答していただければと思います。
回答していただいた内容は、テラリアトピックに投稿させていただき、
メンバー内で共有できればと思っております。
以上です。よろしくお願いいたします。
ふみいちさんへのメールですが、送付いたしました。
また、以下の質問事項も追加しています。
・TGSに出店するときに、試遊台を設置して、テラリアを遊んでいただける環境は用意可能でしょうか?
・企画内容によっては、NGC2メンバー以外のユーザーに手伝ってもらうことはふみいちさんの考えではありでしょうか?無しでしょうか?
回答をいただき次第、本掲示板に記載させていただきます。
第2回会議が終了しましたが、企画としてのテラリアは言及されませんでしたね。
×NGCのPS4対応に関する件はコメントで流れたものを社長が拾ってくれたので何かしら動きがあるのを期待しましょう。
テラリア班?としては今後はe1311さんが送られたメールへの返信待ち、からのまずは本会議へ企画として上げられるように企画セクションへのお伺いになるのでしょうか。
企画セクションのセクマネにテラリアの企画を出して問題ないか聞いてみました。
ふみいちさんから、言及は無かったですが、企画して、企画書を提出する分には問題ないということでした。
とりあえず、ふみいちさんに問い合わせる必要がない企画から、企画書を起こしていこうと思っております。
オツカレサマデス。
制作セクション砂和です。
一番最初は私企画にしてまして
テラリアでやることあれこれ考えてたんですが
アイデアの一つとしてご検討いただけたらと思い
書き込ませていただきます。
■スタッフロール
トウキョーゲームショーのテラリアで作ったものを壁紙にしたい。
では何をのせるのか?
身内向けにはなってしまいますが
NGC2メンバー全員の名前ドット打ち!
お祭りの出資者の提灯に名前が入るあの感じ。
つまりドット絵のスタッフロール的なものです。
お金だけだしてくださってるサポートセクションの人達も
ゲームショーに参加したという一体感が出ると良いなと思って
この企画を提案させていただきました。
以上ご検討いただけましたら幸いです。
もうメール送られてるとのことで
もうちょっと早めに書けばよかったですね;
制作セクション 砂和
シレン5+OP企画で忙しい中、ひっそりとテラリアについて考えてみた。
まず、TGSに関しては保留!
理由:参加するかどうかも決まっていないのに
企画を考えるのは、意味が無いと思うから。
仮に参加するとして、ブースの大きさや実機でプレイ、放送ができるのかが分からないと、どの程度の規模で企画を考えて良いのか判断できない。
企画を立てても参加しない、参加しても考えていた企画ができない可能性が高いし、時間がもったいない。
だったら、他の作品の企画を考えたり、テラリアを盛り上げるにはどうしたら良いかを考えた方が現実的。
TGSの参加が決まってから、TGSについて考えましょう。
知っている人も多いかもしれないけど
テラリア SHARE キャンペーンの結果が発表されています。
受賞者にNGC2勢のかず(e1331)さんと砂和(桐島砂和)さんが受賞されています。
お二人とも、おめでとうございます。
今後二人には、テラリア勢として頑張ってもらわねばなりませんな!w
snowさんが、テラリアの企画が欲しいそうです。
良いアイデアがあったらsnowさんに投げてみて下さい。
・・・え、自分ですか。
自分は、ある事をこっそりとリサーチしながら模索している最中ですが・・・何か?w
最近出演セクションが中心に、テラリア放送をしてアクティブ数を稼いでいるようで
放送数が増えるのは、良い事!
放送ができる方は、無理の無い程度にテラリア放送をしてくれるとありがたいですぞ!
あのー・・・よくわからないのですが、
テラリアxNGCで放送してるのですが、
ツイッター反映されないのですが・・・
何か間違っているのでしょうか・・・・
【テラリア】最初から初期キャラで【NGC】
PS4 テラリア テラリアxNGC
ツイッターあり
【テラリア】最初から初期キャラで【NGC】#テラリアxNGC
テラリアxNGCタグは放送始まってからつけてます。
このように設定をしてるのですが、NGC2の画面を見ても、反映されてません。
何が間違っているのか教えてください。
xは、小文字の全角えっくすです。
かずさんがテラリアの企画を動かしているっぽいので
自分が考えている企画は、もう少し時間をかけて内容を詰めていこうと思います。
アイデア自体は、いっぱいあるんだけど・・・
どれも薄っぺらい内容だからなー
自分の中で考えている事を実行してみようかな。(まずは、テスト放送をして内容などを確認しないと)
企画として成り立つかわからないのだけれど、「ドット絵レクチャー(仮)」を企画として考えています。
人に教えるのは、難しい!
一応、何回か段階を踏んで教えられるようにしたいです。(初級、中級、上級みたいな感じで)
シレン5+の奇跡の塔を踏破したので
今後の放送は、テラリアに移行していきます。
企画を考えつつ、レクチャーとかのテストをして行こうかな。
(ID:27607352)
何から手を付けていけば良いか分からない状態ですが、ひとまず慣れ親しんだ『テラリア×NGC』に初レスさせて戴きます。
ハッキリと言いますと『テラリア×NGC』は現在、PS3版発売後中期のような盛り上がりがありません。
PS4版が発売され、待ちに待ったであろうシェア機能があるのにも関わらず、肝心なユーザーがいない状況にあります。
しかし、今から何か新しい事を始めようにも、建築や対人等の、過去に何度も扱われた物しかなく、マンネリ気味になってしまいます。
そこで提案なのですが、離れてしまった『テラリア×NGC』ユーザーに、もう一度テラリアに触れる機会を設けるためのイベントを催してはいかがでしょうか。
例えば、皆で一枚ずつ撮影して大型の一枚絵を完成させたり、
それこそエンドコンテンツを含めるのであれば、ゲーム内の全アイテム(デバッグアイテム等正規に入手できないものは含まず)を1ワールドに集結させ、リアルwikiを作るなど、マンネリは打破できるイベントは沢山あるはずなのです。
上記の『リアルwiki』に関しては、まだテラリアを触ったばかりの方でも、木材や鉱石などノーマルワールドでも収集できますし、所謂リアルラックで希少なアイテムを入手出来ることもあるかもしれません。
このようにして、テラリアに触れたことのないユーザーも、エンドコンテンツに触れているユーザーも皆参加できるイベントにできます。
上記はメリットとして括ることもできます。
マイナス要素を挙げますと、まず前提としてマッチング問題の不安です。
次点で、運営が統率を取れるかになります。
しかし、この二つに関しては、どのゲームにも当てはまることですし、今までの『テラリア×NGC』ユーザーを見ていても、大きく荒れることは無かったので、イベント自体を没にするほどの問題ではないと考えています。
以上が、今後の『テラリア×NGC』についての提案です。
ここからはあまり現実的な話ではないですが、一個人としては、折角シェア機能という便利な機能があるのですから、PS4版をプッシュしていきたいです。
ニコニコアカウントがあればワンタッチで生放送が出来るという事を生かし、その様子を『テラリア×NGC』として放送することもできますし(PS4からのニコニコ生放送配信ではタグは自由に付けられません)スクリーンショットをツイッター等にアップロードするのも簡単にできます。
このまま『テラリア×NGC』を消滅させたくはないので、NGC2でアイデアを出し合い、あわよくばイベントを催し、存続させていきたいです。
とても長くなり申し訳ございませんでした。よろしくお願い致します。