「初心者講習会」とは違ったアプローチ というと、いつかのATKいくつまで上がるかチャレンジとかの方向性ですね。 純粋なカードゲームの勝敗を最終条件にせず、 別の条件を設定した遊び方も模索していかなければいけないですね。 個人的にはロールプレイをしつつのプレイなど物語性を加えた、 通常のゲームプレイにプラスアルファした物で楽しませるイベントなどいかがでしょう? あとはラスクロに登場する偉人のエピソードを紹介したりだとか、 そのカードに対する愛を語ってもらうとかも、今までとは違った層のユーザーを獲得出来るかと思います。
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NGC2
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「初心者講習会」とは違ったアプローチ
というと、いつかのATKいくつまで上がるかチャレンジとかの方向性ですね。
純粋なカードゲームの勝敗を最終条件にせず、
別の条件を設定した遊び方も模索していかなければいけないですね。
個人的にはロールプレイをしつつのプレイなど物語性を加えた、
通常のゲームプレイにプラスアルファした物で楽しませるイベントなどいかがでしょう?
あとはラスクロに登場する偉人のエピソードを紹介したりだとか、
そのカードに対する愛を語ってもらうとかも、今までとは違った層のユーザーを獲得出来るかと思います。