>>27 エンタメと戦争、など難しいテーマにあえて挑んで、なんとなく解決したようにして放り投げるということが非常に多かったですね・・・。 両者を同時に描くのではなく、「話が通じない悪を倒す時に使う、悪魔の力としてズァークの力」、 「話し合いが通じる相手に使う、平和の象徴としてエンタメの力」という風に、戦争デュエルとエンタメデュエルを分離させて 対立の構造にして、最後に和解させれば話としてまとまったのではないでしょうか。 「自分を殺しに来る相手を笑顔にしないとエンタメではない」というのは余りにもハードルが高すぎたと思います。
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Zirai原。
(著者)
>>27
エンタメと戦争、など難しいテーマにあえて挑んで、なんとなく解決したようにして放り投げるということが非常に多かったですね・・・。
両者を同時に描くのではなく、「話が通じない悪を倒す時に使う、悪魔の力としてズァークの力」、
「話し合いが通じる相手に使う、平和の象徴としてエンタメの力」という風に、戦争デュエルとエンタメデュエルを分離させて
対立の構造にして、最後に和解させれば話としてまとまったのではないでしょうか。
「自分を殺しに来る相手を笑顔にしないとエンタメではない」というのは余りにもハードルが高すぎたと思います。