割と早期から、「Aカード(アクションデュエル)やめろ」「乱入するな」って批判は制作側に聞こえてるはずなんですけどね・・・ アクションデュエルはライディングデュエルと同様根幹を成す事柄なので仕方ないにしても、いつの間にか当然のように敵味方が次々乱入してくることに違和感を覚えないあたり、「決闘」って宣言はなんなんだよ()って気持ちに毎度させられる。 ついでにOCGルールからもまるで別のベクトルにかけ離れていくのは販促を担うアニメでそれはどうなのかと。 加えて、単純にルール適用のミスも目立つというのがまた。アニメ上の作画ミス程度なら昔からのことですししょうがないと思えても、過去作キャラで過去のプレイヤーを釣っている以上、ルールを知っている人はかなり多いはずなのだから、そこで単純なミスをするのは正直、監督脚本に加え、デュエル監修も運営側として大丈夫なのか・・・。 現実でもプレミの応酬になることはあるし、カード使って実際にプレイして効果の処理順めちゃくちゃになって互いに指摘し合うこともありますが、そんなぐだぐだを外部から指摘されるようなデュエルをわざわざアニメにしなくても。 それこそオリカ万歳なんだから、簡略化も可能なはずなんですけどね・・・。
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Zirai原。
(ID:17156296)
割と早期から、「Aカード(アクションデュエル)やめろ」「乱入するな」って批判は制作側に聞こえてるはずなんですけどね・・・
アクションデュエルはライディングデュエルと同様根幹を成す事柄なので仕方ないにしても、いつの間にか当然のように敵味方が次々乱入してくることに違和感を覚えないあたり、「決闘」って宣言はなんなんだよ()って気持ちに毎度させられる。
ついでにOCGルールからもまるで別のベクトルにかけ離れていくのは販促を担うアニメでそれはどうなのかと。
加えて、単純にルール適用のミスも目立つというのがまた。アニメ上の作画ミス程度なら昔からのことですししょうがないと思えても、過去作キャラで過去のプレイヤーを釣っている以上、ルールを知っている人はかなり多いはずなのだから、そこで単純なミスをするのは正直、監督脚本に加え、デュエル監修も運営側として大丈夫なのか・・・。
現実でもプレミの応酬になることはあるし、カード使って実際にプレイして効果の処理順めちゃくちゃになって互いに指摘し合うこともありますが、そんなぐだぐだを外部から指摘されるようなデュエルをわざわざアニメにしなくても。
それこそオリカ万歳なんだから、簡略化も可能なはずなんですけどね・・・。