以前グルッペンさんは、HoI2か戦略ゲーム実況に関するお話(インタビュー)の流れで、 「歴史がテーマのストラテジーゲームは、パイが小さい」 「マニアックな要素は刺さる人には刺さるが、視聴者を減らす要因になる(苦笑)」 と仰っていたと思います。 また昨年の秋頃の我々倶楽部では、「我々だとその周辺で再編成をかけ、我々だ組織を何十倍にも大きくさせる」 今年の8周年のブロマガでが「活気がある場所同士をつなぎ横断する企画を作れたら」(その時貴方が活気ある界隈として例に出していたのは、配信やVtuberの世界だったと思います)、 そして先月のブロマガでは、「今後の我々だは、今までのような「閉じた我々だ」ではなく「開かれた我々だ」のようなものを志向する」 と仰っていたと思います。 戦略ゲー実況はどうしてもコアなマニア向けであり市場規模が小さいコンテンツのため、閉じコン化に繋がると思います。 もし古の我々だに回帰して、特定の層だけ楽しめたら良いがコンセプトでやっていくなら全然それでも良いとは思います。 実際戦略ゲーの性質上、コンプラガン無視したブラック度強めの実況の方が面白いですし。 しかし「組織を大きくしたい」「Vtuberのような活気ある場所を繋ぎ横断したい」「開かれた我々だを志向したい(閉じコン脱出)」という貴方の考えと乖離しているように感じるのですが…。 そもそも貴方は、Hoi実況者コラボの『第三次ゆっくり大戦』の続きを未だに投稿していないようですし、 過去のグルッペンさん主導の企画も色々と途中で頓挫していることがかなり多かったので、 戦略ゲーのような撮影と編集のコストがかなりかかる実況動画を量産してくれるのか、少し不安ではあります。 せめて戦略ゲーというコンテンツを強く求めているファンの方々の期待だけは、裏切らないであげてくださいね。
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(ID:9475281)
以前グルッペンさんは、HoI2か戦略ゲーム実況に関するお話(インタビュー)の流れで、
「歴史がテーマのストラテジーゲームは、パイが小さい」
「マニアックな要素は刺さる人には刺さるが、視聴者を減らす要因になる(苦笑)」
と仰っていたと思います。
また昨年の秋頃の我々倶楽部では、「我々だとその周辺で再編成をかけ、我々だ組織を何十倍にも大きくさせる」
今年の8周年のブロマガでが「活気がある場所同士をつなぎ横断する企画を作れたら」(その時貴方が活気ある界隈として例に出していたのは、配信やVtuberの世界だったと思います)、
そして先月のブロマガでは、「今後の我々だは、今までのような「閉じた我々だ」ではなく「開かれた我々だ」のようなものを志向する」
と仰っていたと思います。
戦略ゲー実況はどうしてもコアなマニア向けであり市場規模が小さいコンテンツのため、閉じコン化に繋がると思います。
もし古の我々だに回帰して、特定の層だけ楽しめたら良いがコンセプトでやっていくなら全然それでも良いとは思います。
実際戦略ゲーの性質上、コンプラガン無視したブラック度強めの実況の方が面白いですし。
しかし「組織を大きくしたい」「Vtuberのような活気ある場所を繋ぎ横断したい」「開かれた我々だを志向したい(閉じコン脱出)」という貴方の考えと乖離しているように感じるのですが…。
そもそも貴方は、Hoi実況者コラボの『第三次ゆっくり大戦』の続きを未だに投稿していないようですし、
過去のグルッペンさん主導の企画も色々と途中で頓挫していることがかなり多かったので、
戦略ゲーのような撮影と編集のコストがかなりかかる実況動画を量産してくれるのか、少し不安ではあります。
せめて戦略ゲーというコンテンツを強く求めているファンの方々の期待だけは、裏切らないであげてくださいね。