かこつです。 どのゲームもタンクやヒーラー等の責任が重いジョブが少ないの、凄く分かります! 自分もとあるMMOをプレイしているのですが、アタッカーはすぐに埋まるのにタンクやヒーラーはなかなか来ず、酷い時は30分以上待つこともあります...。 普段はアタッカーなのですが、一度タンクをプレイした時、PTを先導しつつ敵のヘイトを全て回収し、ある程度の防御バフを貼り、DPSにヘイトが向いたのを吊り...とやることが多くとても大変でした。でも全てやり切った時の達成感は堪らないものですね。 アタッカーも責任感が全く無いとは言えませんが、やはり他の2つと比べると気楽ですよね。今後もダメージを出しつつ、タンクさんへ黄色い声援を送るだけの簡単なお仕事頑張っていこうと思います。 鬼ごっこ、自分は全くコマンドに明るくないのですが、あそこまで詳細なゲームシステムを作れる方は本当に尊敬します。 今回はその把握漏れが逆に混乱を生み出していてとても面白いセッションだったと思います! これからも応援しています!
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かこつです。
どのゲームもタンクやヒーラー等の責任が重いジョブが少ないの、凄く分かります!
自分もとあるMMOをプレイしているのですが、アタッカーはすぐに埋まるのにタンクやヒーラーはなかなか来ず、酷い時は30分以上待つこともあります...。
普段はアタッカーなのですが、一度タンクをプレイした時、PTを先導しつつ敵のヘイトを全て回収し、ある程度の防御バフを貼り、DPSにヘイトが向いたのを吊り...とやることが多くとても大変でした。でも全てやり切った時の達成感は堪らないものですね。
アタッカーも責任感が全く無いとは言えませんが、やはり他の2つと比べると気楽ですよね。今後もダメージを出しつつ、タンクさんへ黄色い声援を送るだけの簡単なお仕事頑張っていこうと思います。
鬼ごっこ、自分は全くコマンドに明るくないのですが、あそこまで詳細なゲームシステムを作れる方は本当に尊敬します。
今回はその把握漏れが逆に混乱を生み出していてとても面白いセッションだったと思います!
これからも応援しています!