ひとひら のコメント

かこつです。
初ブロマガコメ、失礼します。
大泥棒、凄く良い企画だと思います!いつも楽しみにしてます。第1回のショッピ君のあの咄嗟の判断はナイスすぎてなんども見返してしまいます。
泥棒勝利回や不二子ちゃんお宝独り占めENDはあるのでしょうか??まだ3セッション分しかあがっていないので陣営バランスを把握しきれていませんが、現状どれも警備側勝利なので、泥棒側の勝率が低い場合は調整が必要なのではと思っていました。意見の場を用意して頂けるのはありがたいですね。皆さんの素敵アイデアに感服です…!

マイクラに無知なので可能不可能は置いておき、泥棒側強化案で思いついたのは
・予告するお宝の公表は3つまでにして、残りのひとつは警備側には内緒にする(警備の1点集中を少しでも減らしたい。ヒントを出す出さないはどちらでも)
・警備側が誤認逮捕した際のペナルティ変更
職務妨害及び暴行の容疑で警備員逮捕!(泥棒と同じように、救助しなければ出られないところに送られる感じ。空の展示ケース(を模した部屋)に展示されちゃうとかでも面白そうw)
・泥棒側のお助けアイテム追加、強化、変更
俊敏や透明ポーションだとかは皆さんあげていらっしゃるので割愛。せっかく泥棒は変装出来るという強みがあるので、「NPCだけではなく警備側の誰か1人のマスクを被れるようにする(1度限り、捕まったらor一定時間過ぎたら使用不可)」とか、脱獄したことを誤魔化すため「身代わりNPCを牢屋内に配置できる(1度限り且つ泥棒側の誰か1人のみ使用可能、一定時間過ぎたら使用不可)」とか。
あとはMAPを弄ることになってしまうと思いますが、「牢屋の構造変更(もしくは牢屋をもう一つ別の場所につくり、どちらかにランダム転送)」や「お宝全回収後の出口をもうひとつ増やす(博物館とかには搬入口とかもあると思うので…)」とか。

警備側については今のところNPCと見分けて逮捕出来てると思うし、不二子ちゃんに関してはまだ目立った動きやアイテム効果が確認出来ないので、この2陣営については様子見でしょうか…。
不二子ちゃんも一発逆転出来るような勝ち筋があれば嬉しいです!

いずれにせよ、やはり勝敗は如何にNPCの挙動を真似できるか/見分けられるかですね!回を重ねていく毎にどちら側もレベルアップしていくと思うので、ワクワクです。
長文失礼致しました。これからも楽しみにしています♪

No.84 59ヶ月前

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