個人的にはイモり防止・議論と場の動き促進のために時間経過で人狼有利になるようなシステムが欲しいです。 時間経過で村陣営の誰かが自動でコマンドキルされるとか村に不利な状態異常が発生するとか。時間をかければかけるほど人狼有利になるようなシステムいかがですか。 応用によってはPSの差によるハンデを埋めるのにも使える気がします。 どうしても個々人のPSに歴然な差があることで展開が早期に見えやすくなるのも長期企画として考えたらネックなので… 展開が読めなくなるランダム要素としていかがですか。具体的にコマンドどう作るの、って聞かれたらわからない、とドヤ顔で答えますね…
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個人的にはイモり防止・議論と場の動き促進のために時間経過で人狼有利になるようなシステムが欲しいです。
時間経過で村陣営の誰かが自動でコマンドキルされるとか村に不利な状態異常が発生するとか。時間をかければかけるほど人狼有利になるようなシステムいかがですか。
応用によってはPSの差によるハンデを埋めるのにも使える気がします。
どうしても個々人のPSに歴然な差があることで展開が早期に見えやすくなるのも長期企画として考えたらネックなので…
展開が読めなくなるランダム要素としていかがですか。具体的にコマンドどう作るの、って聞かれたらわからない、とドヤ顔で答えますね…