かこつです。 ショッピさんの記事が隔週で読めるようになってうれしいです!担当日が増えた分、ネタ探しなども増えて大変かと思いますが今後も楽しみにしております(´▽`*) 『時よ止まれ』完結おめでとうございます!今回のようなシナリオの場合は、チームごとに音声を分けるなどしていたほうがそれぞれのチームの情報推理や洞察のダイスが活きたのかなぁと感じました。収録状況や人数の多さゆえにむずかしそうですが…。「情報を知らない体裁」でロールするにしては情報のあるアイテム(爆弾や人質)がほぼ同じだったので、知っている後攻チームはどうしても動きに制限がついてしまいますね。そういった処理に気を遣って進めてくれていたのはとても伝わってきました。本当にGMお疲れ様です!
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かこつです。
ショッピさんの記事が隔週で読めるようになってうれしいです!担当日が増えた分、ネタ探しなども増えて大変かと思いますが今後も楽しみにしております(´▽`*)
『時よ止まれ』完結おめでとうございます!今回のようなシナリオの場合は、チームごとに音声を分けるなどしていたほうがそれぞれのチームの情報推理や洞察のダイスが活きたのかなぁと感じました。収録状況や人数の多さゆえにむずかしそうですが…。「情報を知らない体裁」でロールするにしては情報のあるアイテム(爆弾や人質)がほぼ同じだったので、知っている後攻チームはどうしても動きに制限がついてしまいますね。そういった処理に気を遣って進めてくれていたのはとても伝わってきました。本当にGMお疲れ様です!