おはようございます、かこつです。 週2投稿、大変嬉しく思います。 また、TRPGの裏話楽しみにしておりました。 "同じ作業をチーム毎にやる"というのは対処が難しいですよね。私がキーパーをする際は処理が面倒な事と情報が同一であるという点から「じゃあ同じように進めていいかね」と促してしまいがちで、身内の間で回して完結するものと第三者に公開するものとでの当然ですがキーパリングが変わるんだなと思った次第です。 通話を分けていなかったのは確かに不思議でしたがお互いのチームのロールプレイに盛り上がる皆さんの声が聞けて楽しかったです。チャットを分けると処理量も増えますし、場合によってはチームに割く時間の偏りなどが出てしまいますし、それで情報の漏れなどが起こる可能性もありますし、なかなか難しいところですよね。 ショッピさんのキーパリングは丁寧で的確で、かつ皆さんと楽しみながらゲームを進めてるのが伝わってくるので私としては大好きなのですが、成程、その謙虚さが人気の秘訣なんですね。(?) ショッピさんが納得のいく自分なりのキーパリングを見つけられればいいなぁ、と思います。 編集量などが激増しますがそれを長編TRPGで見れる日が来ることに思いを馳せて紊乱なコメントをここで終わらせていただきたく思います。
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おはようございます、かこつです。
週2投稿、大変嬉しく思います。
また、TRPGの裏話楽しみにしておりました。
"同じ作業をチーム毎にやる"というのは対処が難しいですよね。私がキーパーをする際は処理が面倒な事と情報が同一であるという点から「じゃあ同じように進めていいかね」と促してしまいがちで、身内の間で回して完結するものと第三者に公開するものとでの当然ですがキーパリングが変わるんだなと思った次第です。
通話を分けていなかったのは確かに不思議でしたがお互いのチームのロールプレイに盛り上がる皆さんの声が聞けて楽しかったです。チャットを分けると処理量も増えますし、場合によってはチームに割く時間の偏りなどが出てしまいますし、それで情報の漏れなどが起こる可能性もありますし、なかなか難しいところですよね。
ショッピさんのキーパリングは丁寧で的確で、かつ皆さんと楽しみながらゲームを進めてるのが伝わってくるので私としては大好きなのですが、成程、その謙虚さが人気の秘訣なんですね。(?)
ショッピさんが納得のいく自分なりのキーパリングを見つけられればいいなぁ、と思います。
編集量などが激増しますがそれを長編TRPGで見れる日が来ることに思いを馳せて紊乱なコメントをここで終わらせていただきたく思います。