はいはい!グルッペンなんちゃらだよ。

 今回も、我々だ基軸コンテンツの戦略ゲーの動画編集方法についてのブロマガになりまする。前回に説明した通り、我々の内部では、以下三通りの編集方式の流派がありました。

 グルッペン路線→史実重視。史実の人物や国家を使い、現状の解説を行いながら、それとは別に我々メンバーをオマケとして遊びに使った。後期では、我々メンバーを人格を持つ国家主体として扱ったが、キャラ性という観点から言えば、非常に脆弱かつ難解であり、再生数は少ない(悪友HOIの再生数は二万程度の世界だった)。

 コネシマ路線→グルッペン路線を一部引き継ぎ、発展させた形態。我々だメンバーの「キャラ」を前面に押し出しているのが特徴である。この方式により、我々戦略ゲー実況は非常に分かり易いものとなり、大発展を遂げた。我々だが現在の地位にあるのは、この編集方式の成功にある。しかし、非歴史的プレイにおいて威力を発揮した一方、歴史風味溢れる動画を作る事が出来なかった。最終的にパターン化という道を歩み、死に至る。

 (オスマン路線→我々を史実人物として演じさせながら、その結果を史実と見比べる。非常に質の高い動画が仕上がる。例外的作品である。コネシマによる継承の動きがある。)

 以上の三つの流派すべてを、引き取り、統合しようとしているのがエーミール氏です。


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