どうも。 Hoi4はHoi2から観ると、キツくなったところばかり気になります。工場と装備のシステム、師団編成なんかはHoi2よりもずっと好きです。が、補給と空戦・海戦が思い通りにいかない! 空戦は大雑把な物量戦と一極集中かと思いますが、補給は一極集中を邪魔し、海戦は状況で結果がコロコロ変わる。特に空母が敵制空権内(つまり上陸したい敵本土近く)では弱体化するのには難儀しました。 戦線指示・作戦計画はほんと楽しいですね。機動戦で包囲殲滅しようとするとどうしても個別指示が必要になりますが、作戦指示のみの縛りプレイも楽しいです。平押しなので人的資源・装備がゴリゴリ減ってめまいがします。 自分はソロしかしておりませんが、だからこそ、我々だ皆さんのマルチが待ち遠しかったり。期待しております。
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どうも。
Hoi4はHoi2から観ると、キツくなったところばかり気になります。工場と装備のシステム、師団編成なんかはHoi2よりもずっと好きです。が、補給と空戦・海戦が思い通りにいかない!
空戦は大雑把な物量戦と一極集中かと思いますが、補給は一極集中を邪魔し、海戦は状況で結果がコロコロ変わる。特に空母が敵制空権内(つまり上陸したい敵本土近く)では弱体化するのには難儀しました。
戦線指示・作戦計画はほんと楽しいですね。機動戦で包囲殲滅しようとするとどうしても個別指示が必要になりますが、作戦指示のみの縛りプレイも楽しいです。平押しなので人的資源・装備がゴリゴリ減ってめまいがします。
自分はソロしかしておりませんが、だからこそ、我々だ皆さんのマルチが待ち遠しかったり。期待しております。