おーす

侍道4実況、三周目突入してます!思ったより長くなったぜ…





取り急ぎお知らせ。クリスマスに馬券買います。

25日に有馬記念の予想してリアルタイムでレース見てわちゃわちゃする放送にでます。
競馬がわからない人にも寄せた放送なのでみてね。



あとこの放送はなんか意外と続いてます。
1月の放送枠もできていた。実質ただのお喋りの放送です。






ゲームをやる人には「トロコン」ってのがだいぶ馴染みのある言葉になってきたよね。
やり込みの一つで、普通にクリアしただけじゃ物足りない人がさらに遊びつくすための要素。厳しい条件を課せられた数々のトロフィーをコンプリートするのが目的。という感じ

放送でもさんざん言ってるけど最近はひたすらFF15を遊んでました。動画の投稿ペースを犠牲にして。

その結果がこれ
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色々言われてるけど普段トロフィー意識してプレイしない俺がトロコンしちゃう程度には面白いゲームでした。
ストーリーについてもいろいろ言いたい事があるのでネタバレ注意、とか書いた上であれこれ話す放送とかしたい…。発売直後からやってる人でもまだクリアしてなかったりするだろうしもうしばらくしてからだけど。


ただFF15のトロフィーが普通にやってても獲れちゃう物ばかりだったってのもあるんですよね。
ゲームによっては本当にひどいよね。トロフィー獲ろうとしたらゲーム的に意味の無い事を延々とやらなきゃいけないって事もあるし。


投稿してる侍道4もプレイ時間が40時間を超えて重撃3の長刀という最高難易度でも通用する武器を作って、そこそこやり込んでるように見えるけどこんなもんです。
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あれでまだ50%もいってないんだもんなあ…。


これとかけっこうひどい。
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ただでさえゲーム的にはほとんど意味の無い夜這いを100回もやらされるという苦行。
しかも夜這いは当然夜しかできないのでどうしても本編1周あたり4~5回しかできないんですよね。
つまりこのトロフィーを獲ろうとするだけで本編を20~30周する必要があると。

獲らせる気ねーだろ!と思うけど1.5%ものプレイヤーが達成してる事が恐ろしい


トロフィーってあくまでもゲーム外の要素だと思っちゃうのでやりこみ要素はどうせならゲームの中に作って欲しいなあというのが個人的な意見だけど、トロフィーマニアにはこういう「普通のプレイヤーが絶対にやらない事」をクリアしてトロコン達成するのがむしろ醍醐味なんでしょうね。

とか思いました。オチなし。

ていうか本当に普段全く意識してプレイしてないからトロコンしたのってFF15が初めてかも。



ここからは最近の出来事とか写真について。

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