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スマホゲーム革命の一歩! ビジュアルもすごいけれどRPGの醍醐味の一つを大胆にカットした「マジック&カノン」が最高潮

2013/10/22 21:00 投稿

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マジック&カノンあまりの人気に、配信開始からしばらくの間はメンテナンスだらけだった『マジック&カノン』。

ようやくメンテナンスも落ち着いてゆっくりプレイできるようになったので、のんびりとプレイしていて...気付いたらレベル30にまでなっていました...。


徹底的にメインビジュアルを再現した内容がすごい!


スタート画面のイラストの雰囲気がそのままゲームの中で再現されていて、すごくきれいな風合いのゲームになっています。
どことなく、名作RPGの「ブレイブリーデフォルト」を思い出させる色使いですね。
この丁寧に作られているゲーム画面が、とにかくもう無料アプリの域じゃない


マジック&カノン
頭装備として様々な動物の帽子を被ることで装備の見た目が画面に反映されますが、これもまたとってもキュート。
私はケモナーというほど動物キャラ好きなわけではないのですが、それでもやはりこの愛らしさはなかなかの破壊力です。

音楽も曲数こそ少ないものの、この世界観にあった素敵な曲ばかり。
ゲーム音楽クラスタとしては、今後アップデートで楽曲が追加されないかと期待したくなるほどです。
(むしろどなたが作曲されているのか、本気で知りたいです...!)


RPGの醍醐味を思い切って削ったらこうなった?


1021magiccanon_2.jpg

ダンジョンはいくつかのパターン(洞窟、古城など)からの使い回しなのですが、これだけの美麗グラフィックのせいかあまり気になりません。

ダンジョンの移動は定番のバーチャルスティックでも出来るのですが、面白いのはガイド役のユビナーをタップすればボスまで自動的にダッシュでしていってくれるところでしょうか。

この移動が、本当に快適なんです...!
ダンジョンを探索するというRPGの醍醐味の一つを、あえて大幅にカットしたのは、かなり大胆。かつ、なぜこれまで誰もここに辿り着かなかったんだ...! と歯噛みしたくなるほど。

とはいえど、ダッシュに頼り切っていたらトレジャーは取り逃しますし、ボスルートに配置されている以外の敵とはバトルできません。

シンボルエンカウントだと「バトルが面倒くさい」という方には楽な部分もありますが、このゲームは一度戦った敵シンボルはもう復活しないので、きちんとボスルート以外の敵も倒していかなければ、なかなかレベルがあがりません。
ボスまで一直線ダッシュも、利点ばかりとはいきませんね。

ダンジョン内の移動に限らず、各エリアも無制限に使える「旅の飛び石」で簡単に移動可能。
「時間がないけれど本格的なゲームを遊びたい」という現代人のワガママを、充分に叶えています。
 

動物の力を借りてクエストをクリアしていくのが基本


1021magiccanon_4.jpg

ミニニン族と呼ばれる人間に似た種族の主人公たちは、そのままでは無力です。
そこで色んな能力を持つ動物たちの力を借りることになります。

動物の力を借りるのに必要なのが、このゲームで重要になる「動物の帽子」

例えばイヌ族の帽子ならば物理攻撃がアップしたり。
ネズミ族の帽子ならば魔法攻撃がアップしたり。
そして被っている帽子のランクがあがれば、新たなスキルを覚えたりします。

見た目がかわいいのは前述の通りですが、頭の装備を変えるだけでキャラの能力を変えられるというのも、手軽でいいです。

クエストはストーリーに必要なキークエストから、何度でも受注できる汎用クエストまで豊富です。
しかも一度クエストを受注できるようになったエリアのクエストは、どこのエリアにいても受注することができます。

どこにいても、クエストが開始すると自動的にそのクエストのダンジョンに飛ばされ、クリアすればクエストを受注した位置に自動的に戻されるのも楽ですね。


バトルはいわゆるドラクエ式


1021magiccanon_3.jpg

バトルはターン制のコマンド選択型で、いわゆるドラクエ方式です。
コマンドはリールになっているので、スマホでの片手操作もしやすいです。
魔法の演出とかはなかなか本格的。

強いていうなら、現状は攻撃する敵を選べないのが難点です。
あとHPは戦闘が終われば回復するのでいいのですが、MPはそのクエストをクリアするかあるいは途中でリタイアするまで回復しない上に、MP回復アイテムがほとんど手に入りません。

そのためMP管理が非常に重要になるのですが、その割に魔法攻撃以外は一切効かない敵が出てきたりで、場合によってはMPも尽きて、ただ全滅するのを待つだけになることも...。

アップデートで、攻撃する敵はきちんと選択できるようにしてほしいです。


まだまだ課題も残されてはいますが...


推奨レベルと実際に全滅せずに安定して進めるレベルに差があるのは、課金ゲーと言われても若干仕方なく感じるところ。
ですが、「推奨レベル」から大体+2くらいのレベルを目安にすれば、滅多に全滅しないです。(たまに運が悪いと全滅してしまいますが...)
逆に言えば、安定してクリアできるのはパーティの平均レベルから-2レベルあたりのクエストです。

また、装備を買うときにその装備を現在誰が装備できるのか、またその装備にすることでパラメータにどう変動があるのかが表示されず、買ってみないとよくわからなかったり、改善点として上げたいところはいくつか残されています。(買い物時の装備品のわかりにくさについては、11月のアップデートで改善されるらしいですが...)

あとパーティキャラクターに「動物嫌い」とかの設定があるのに、仲間に加えるクエスト以外では一切誰も話さないとか、もったいないですね。

ビジュアル面では文句のつけどころがないですが、そこ以外の細かい部分は若干荒削り。
アップデートで対応できる部分は今後のバージョンアップに期待したいです。


利用時間:1日2時間程度を2週間くらい
使用端末:iPhone5
OS:6.1.2
バージョン:1.2
--------
発売元:DeNA Co., Ltd.
更新日:2013年10月9日
価格:無料(※アイテム課金)
対応機種:iOS 6.0 以降

(アサミリナ)

 

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