>>16 >肝心の定番アイテムが無い これは良い特徴だろ メリットデメリットのせめぎあいが装備選びの醍醐味だ、というゲーマーとしての視点がまずある 加えて、一つのアイテムが定番として突出すれば皆それだけを使うようになるし その「定番アイテム」を使わないことを理由に他者を排他するプレイヤーが必ず現れる、という予測もな 他者の選択に敬意を払わない奴ってのは宿命的に一定数存在するのだ (まあ一例としてすぐ上にいるが) >武器は(以下略) そこまで具体案があるんなら自分でPBW運営すればいいのに 個人運営のPBWも結構あるぞ >依頼の参加しづらさ 全員が同じルールで判定され その中で頭一つ抜ける為には「どれだけアクティブか」が問われる ゲームとしては普通に平等だろ 50連敗だか100連敗だか知らないが 優位に立つ努力もしないくせ権利だけは他者と同様であることを要求するとはなんともあつかましいね
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(ID:13279444)
>>16
>肝心の定番アイテムが無い
これは良い特徴だろ
メリットデメリットのせめぎあいが装備選びの醍醐味だ、というゲーマーとしての視点がまずある
加えて、一つのアイテムが定番として突出すれば皆それだけを使うようになるし
その「定番アイテム」を使わないことを理由に他者を排他するプレイヤーが必ず現れる、という予測もな
他者の選択に敬意を払わない奴ってのは宿命的に一定数存在するのだ
(まあ一例としてすぐ上にいるが)
>武器は(以下略)
そこまで具体案があるんなら自分でPBW運営すればいいのに
個人運営のPBWも結構あるぞ
>依頼の参加しづらさ
全員が同じルールで判定され
その中で頭一つ抜ける為には「どれだけアクティブか」が問われる
ゲームとしては普通に平等だろ
50連敗だか100連敗だか知らないが
優位に立つ努力もしないくせ権利だけは他者と同様であることを要求するとはなんともあつかましいね