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2022/06/06 07:00国境を超えた虚擬偶像(バーチャルアイドル)、リスクと変遷(後編・最終回)|古市雅子・峰岸宏行
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2022/05/31 07:00国境を超えた虚擬偶像(バーチャルアイドル)、リスクと変遷(前編)|古市雅子・峰岸宏行
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2022/04/15 07:00中華圏ゲームの発展史:2010年代中盤〜2020年代編(後編)|古市雅子・峰岸宏行
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2022/04/11 07:00中華圏ゲームの発展史:2010年代中盤〜2020年代編(前編)|古市雅子・峰岸宏行
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2022/02/25 07:00中華圏ゲームの発展史:2000〜2010年代前半編(後編)|古市雅子・峰岸宏行
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2022/02/24 07:00中華圏ゲームの発展史:2000〜2010年代前半編(前編)|古市雅子・峰岸宏行
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2021/12/28 07:00中華圏ゲームの発展史:1980〜90年代編|古市雅子・峰岸宏行
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2021/10/21 07:00オタク文化を育んだ中国ネットプラットフォームの発展|古市雅子・峰岸宏行
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2021/08/04 07:00中国同人文化の変遷、過去、未来|古市雅子・峰岸宏行
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2021/06/03 07:00コスプレカルチャーの中国独自進化|古市雅子・峰岸宏行
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2021/04/06 07:00国家規制下の初期インターネットで発展した中国アニメコミュニティ|古市雅子・峰岸宏行
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2021/02/24 07:00「鏰児厅(ゲーセン)」から「網吧(ネットカフェ)」へ〜中国ゲームコミュニティの勃興|古市雅子・峰岸宏行
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2021/01/28 07:00VCDと情報誌が育んだ中国アニメ・ゲーム文化|古市雅子・峰岸宏行
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2020/12/09 07:001990年初頭における日本マンガブームとその立役者|古市雅子・峰岸宏行
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2020/11/10 07:00テレビの発展と『変形金剛(トランスフォーマー)』論争|古市雅子・峰岸宏行1
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2020/10/01 07:00【新連載】中国オタク文化史研究 「アトム旋風」と改革開放の時代|古市雅子・峰岸宏行