どうもみなさま、おはこんばんにちはー!
ストレートエッジのなかじーです!
 
4月に入ってあったかくなってきましたねー。
時節柄お花見はできませんが、春は新しいことがたくさんで何となくワクワクしてきます!

エンタメ業界の末席に連ねるものとしては見逃せないのですが、この春は大きな話題がありましたね。

ついに、ついにアレがやってきましたよ!


ウマ娘が!


エヴァなどほかにもビッグニュースはたくさんあるのですが、今日はウマ娘について触れさせてください!


ご存じの方がほとんどな気がしますが簡単に説明すると、ウマ娘こと「ウマ娘 プリティーダービー」Cygamesによるスマートフォン向けゲームアプリとそれを中心としたメディアミックスコンテンツです。アニメやコミックでご存じの方もいるかと思います。3月までTVアニメの第2期が放送されてましたね。

ゲームの話に戻るのですが、このウマ娘、配信の延期などもあり長年開発がされていたのですが、すごく力の入ったゲームになっていますね。売り上げも好調みたいですし、今後の展開が楽しみです!


というわけで、今回は自分の経験をもとに、ゲーム制作についてお話しようかなと思います。
ラノジンユーザー向けということもあり、ラノベ原作など原作ありのゲーム化の時に原作者や原作編集がどうかかわっているのか、そのあたりのお話ができればと思います!!