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どもです(。・ω・。)秋月です。さぁ今日も頑張って妄想記録行ってみましょう!

ゲーム好き、特に昔からRPGを(ボッチで)プレイしてきた私ですが、現在は
シャリーのアトリエ-黄昏のの錬金術師-
をプレイしています。ちなみにシャリステラで1週目プレイ中です。
アトリエシリーズはアーシェ、ロロナをプレイ済ですが、今回の作品は個人的にとても好きです。

さてこの作品ですが、シャリステラorシャルロッテのどちらかを主人公として選択する
ダブル主人公システム
を採用しています。主人公を選ぶことができ、2週目は異なる視点で物語を進めることができるという、プレイヤーとしては嬉しい仕様です。
ちなみにこのシステムは前作のエスカとロジーのアトリエや、テイルズオブエクシリア等でも採用されていますね。

ということで、今回は主人公とあらすじとの関係について考えていこうかと思います。
(ダブル主人公システム関係なくね?という意見は華麗にスルー)



まずあらすじ、つまりストーリー冒頭についてですね。
主人公が物語を紡ぐスタートには、およそいくつかのパターンがあります。

◆「ハプニングに巻き込まれる型」
例:TOX(ジュード)、TOX2(ルドガー)、

◆「ハプニングに自ら突っ込んでいく型」
例:クロノトリガー(クロノ)、

◆「既に何かしらの使命を持っている型」
例:TOX(ミラ)、シャリーのアトリエ(シャリステラ)、

◆「使命が出来て旅立つ型」
例:DQ6、TOV(ユーリ)、マリオRPG全般、ロロナのアトリエ(ロロナ)、
 
  アーシャのアトリエ(アーシャ)、

他にも色々とありますが、簡単に思いつくのでこんな感じです。
いくつかパターンがあるとか言いながら、結構パターンにはまらないものもありますね(笑)

次に主人公の性格や立場のパターンを考えていきます。

◆性格
 ・積極的、元気、行動的、etc
 ・消極的、内気、etc、
 ・正義感の有無
 
 ・優しいor冷徹
 
  などなど

◆立場
 ・完全な一般人
 ・身分が高いor低い
 ・一般人と思いきや、実は隠れた能力を持っている
 ・特別な役職(職業)に就いている
  などなど

とりあえずこんな感じ。

では物語冒頭と主人公の性格と立場が出そろったところで、これを組み合わせてみます。

例えば、
「ハプニング巻き込まれ型」×「内気、一般人」
「使命が出来て旅立つ」×「元気、正義感、実は隠れた能力」
を組み合わせると、下のようなあらすじ例ができます。
adb3220d7054def4bd5a423fb8d065400b9f0c14(うーん、我ながらなんというザックリ感……例2なんて明らかに某人生相談テレビアニメーションに影響を受けていますね……)


まぁあらすじの出来栄えは置いておくとして(焦)、この後どのような物語が想像できるでしょう?

例1だったら、未知の世界で主人公が成長していく物語とかですかね(。・ω・。)自分に自信が持てない主人公が多くの冒険を通じて、精神的に成長していく物語とか。

例2だったら、主人公よりも物語の背景にドラマを持たせたい気がします。旧校舎に隠された悲しい過去……とかとか(。・ω・。)それを特殊なパワーに目覚めた主人公が解き明かしていく……なんて。

ではここで、例1と例2の主人公を交換したらどうなるでしょう?

元気っ子がファンタジー世界に行った場合、主人公よりも仲間の方にスポットを当てたくなる感じがします。あとは、結末としてその世界の危機を救うことになったり。

内気な子が夜の旧校舎へ行ったら……たぶんDEAD ENDですね(´・ω・`) 物語が進めにくいように思います。そもそも内気な性格だと夜の旧校舎なんて行かないんじゃないか?っていう。

とまぁストーリーが全然違ってきますね。

まぁ最終的に言いたいかというと、
◆主人公の性格によってストーリーは大きく変わる
◆主人公とあらすじには相性がある
ってことですかね。
あれっ、長々と書いておいて特に面白味もない結末だぞ?




ちなみにこの考え、あくまで私個人の考えですので、異論や意見もあると思います。
そんな方々は↓↓コメント↓↓に書いていただければとても嬉しいです。

それでは今日はこの辺で(。・ω・。)ノシ