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随分と時間が空いてしまいましたが、今回は第13回となる
「アライアンス・アライブ」放送
第025回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動
あらすじを書いていこうと思います。


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『アライアンス・アライブ』公式サイト

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■配信の内容
・初見プレイ
・攻略等の情報収集は公式サイトと説明書のみ
・配信中のネタバレは自由(教えるのも教えないのも自由、ウソ情報を与えて配信者を惑わすのもOK)

※下記の内容は最下部以外2017.11.8に記入された記事です。

今回のアラアラ配信ですが、無事クリアしました!

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ゲームデザイン=小泉今日治
この人がいるから購入したような本作品でした。

最後のほうのお話は完全にネタバレなので、このブロマガでは省略。
どうしても気になる人は動画がアップされていますのでそちらをご覧下さい。

ということで、今回のブロマガはアライアンスアライブの総括となります。

・ゲームデザイン『10段階中、7』
 キャラクター、アイテム、背景、BGM、効果音などゲームを引き立てる全般のデザイン
前作(ストーリー的な繋がりはない)のレジェンドオブレガシーからの使い回しが多かったものの、主要キャラクターの魅力はしっかり表現されており、BGMに関しては文句なしの一級品。
ただ全般的にキャラの掘り下げは少なめで、男性キャラが女性キャラに比べると薄味感あり。
ビビアンが主人公だと思ってゲームを始めるとちょうど良いかもしれない。
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・ボリューム『10段階中、7』
 ゲームを楽しめる要素の多さや、プレイ時間を含めたもの。周回要素も含む。
メインストーリーのボリュームはそれなりにあり、強い技や強いキャラを自分で模索しながら遊ぶのは十分楽しめる。育成面も技習得に加えてポジションによる育成要素とタレントによる方向性の自由度が魅力…なのだが、上位互換や下位互換の技が多く主要となる技がかなり少なくなってワンパターンになりがちなのが残念なポイント。
周回による難易度上昇はないようなので基本はコンプリート目的の周回となる。
ただし、初回グロッサ撃破で特殊演出があるようなので、やり込む場合はここが目標点になるのかもしれない。とはいえ、使えるキャラがタイミング的に限定されるので最終目標となる裏ボスが別に欲しかったというのが正直な感想。水魔の巣でのボスMAX強化が代用となるか?



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・操作性『10段階中、8』
 操作のレスポンスやメニューの見やすさ、カメラワークの良さなど。
特に不満は感じなかった。
カメラ操作に若干のやりにくさを感じたが、これは3DS側の問題なのでやむなし。
new3dsだと動かしやすいかも?
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・バランス『10段階中、5』
 プレイヤー側と敵とのバランスが適切かどうか。
雑魚は基本的に弱すぎるが、苦戦を強いられるユニークモンスターが各地に設置されている。
水魔関連も強めに設定されているのでほどほどの緊張感でゲームを勧めることができる。
戦闘を避けることも出来るシンボルエンカウントというシステムも含めて良かったと感じた。
ただ、個人的には小泉さんにはもっと激しいのを期待していたので少し残念。
強い技をひたすら繰り返すのが有効になっているので、属性や相性による変化をもっと極端にして、相手毎に頭を使って戦うようなバランスにしてほしかったなーというのが個人意見。
良くも悪くも普通のRPG。

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・面白さ『10段階中、6』
 熱中度。純粋にどれだけ楽しく感じたか。
前半から中盤までは新しい技を覚えたり、システム理解が進み楽しく感じ熱中できた。
一方で後半は、ある程度の強い行動を理解してしまうとワンパターンになり作業感が徐々に強くなる。序盤は楽しかった戦闘も、後半は面倒に感じてしまった。
全体的には良い作品だが、後半のストーリーを見るためにプレイしている感じが少し残念。

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・総合『10段階中、7』
 トータルの評価
買って損は無い良作。
だが名作にはなれないといったところ。
かなり一般向けに寄せている印象を受けたので割と万人に受け入れられる作品だが、
いわゆるSAGA系統の楽しみを期待していると後半裏切られるといった感じ。
上にも書いたが良くも悪くも普通のRPGという評価になりました。


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長々とご視聴ありがとうございました!

動画を有志の方がアップしてくれたのでまだ見てない方は下記リンクからどうぞ!

第01回  第02回  第03回  第04回  第05回 
第06回  第07回  第08回  第09回  第10回
第11回  第12回  第13回(最終回)

※第11回のみ動画化ならず

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現在はインザナが途中で止まっている状態。
出勤日の変更に伴い水曜配信自体がなくなりました。

はてさて、最後までプレイするのはいつになることやら。
ということで次回もよろしく!


▼今後の配信予定