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【ナツゲーミカド・ハゲ店長の「タラタラ カケバ イイジャナイ」】/第四十六稿「イシターに関する幾つかの考察」

2021/06/01 12:00 投稿

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 おつかれさまです。ナツゲーミカド店長のハゲです。

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 ナツゲーミカドに『イシターの復活』がございますが、今日はそのお話でも。

 私がこいつを初めて知ってプレイしたのはナツゲーミカドからですが、遊んでみて感じたのは「時代が早すぎた」ですね。

 ゲームの特徴としては、一言でいうとアクションRPGでしょうか。

・道中のモンスターを倒すと経験値を獲得できる
・得た経験値でレベルアップするが、それはコンティニュー後
・いつでもコンティニューできるようにパスワードが導入されている

 こんな感じです。今となっては新しくはないシステムですが、これを1986年にやるとは……!

つまり「ゲーセンに通い詰めてプレイヤーキャラを育ててクリアを目指す」というゲーム性にしたかったのは想像できますが……

・プレイヤー側は(実質)一度でも敵に接触か攻撃を受けたらゲームオーバー
・コンティニューしても明確にレベルアップをしているのがUIとしてあまり見えない

 なので、なにもわからずあっという間に終わってしまうゲームだったのは想像に難くなく。う~ん、すごいゲームだ……。

 過去の配信でちょっと遊んでいるので、ぜひご覧ください。

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