ども! イケダミノロックです。
「池袋ゲーセンミカド」地下1階ビデオゲームコーナーのインカムトップタイトル
『上海II』
(C) SUNSOFT
まず先に金額をバラしてしまうが、『上海II』は「ランブルプラザ」時代から数十年間、
一週間平均で2万円という金額を稼いでいる。
でもこれって特に驚くことではない。『上海II』は発売以来、安定した高インカムを推移する基板だということはゲーセン業界内ではある種の共通認識となっており、90年代からこの業界に従事した俺の経験からも「ビデオゲームコーナーにおける鉄板タイトルのひとつ」だと思っていた。
重要なのは、続編の『上海III』や『上海 万里の長城』、ホット・ビィの『スーパー上海』といったさまざまなバリエーションが存在するのだが、常に高インカムなのは『上海II』のみ。もちろん他の『上海シリーズ』も決してインカムが悪いわけではないのだが(というか基本ルールは全部同じだし)なぜか『上海II』だけが突出している。その証拠に『上海II』は中古基板の市場価格が他の『上海シリーズ』よりも割高となっている。
「なぜ『上海II』はそんなにすごいのか!?」というゲームの中身の解析はまた別の機会に検証するとして、今日は『上海II』にまつわる「お金」の話をしようと思う(笑)。
『上海II』がリリースされた1989年といえば『R-TYPE II』『鮫!鮫!鮫!』『グラディウスII』
といった激ムズシューティング三羽鳥もリリースされた年だ。
『上海II』は2018年現在でもゲーセンでよく見かけるタイトルゆえ、ついつい見逃しがちだが、じつは発売から約30年の超ベテラン選手。先に挙げた三羽烏が当時から約30年間休まず2018年まで稼働し続けたという話は聞いたことがないが、『上海II』はどうだろうか?
「ワンチャンある!」という前提で、以下に「上海II」のすごさを数字で伝える。
まず、前述した「池袋ミカド」での一週間平均2万円という売上をベースに試算すると……
365日÷7日間×売上2万円=104万2千857円
これが『上海II』1台あたりの年間売上だ。格闘ゲームなどと違い、大会や配信といった手間やコストがいっさい掛からないところがポイントで、ほったらかしてもこれだけ稼ぐのだ。
では、これに当時から稼働していた前提で稼働年数を掛けてみると……
365日÷7日間×売上2万円×約30年=3千100万円
3千100万円!!!!
つまり! 今から『上海II』の基板と適当な汎用筐体を揃えて稼働させれば、3000万円くらいのマイホームを30年の住宅ローンで購入可能な計算となる。
ここで『上海II』がこれからゲーセン業界にもたらすであろう売上の試算してみたいと思う。
たかだか筐体1台分のスペースで1年間に104万2千857円、リリース当時から休まずに30年稼働して3千100万円という数字は驚異的だし、『上海II』は時代の移り変わり、ゲームの流行り廃りとはあまり関係のないタイトルゆえ、おそらく今後も同じペースでジリジリとインカムを稼いでいくはずだ。
では2018年現在、『上海II』が全国のゲーセンで稼働している数を仮に「200台」と想定し、30年後の日本国内のゲーセン業界にどれだけ貢献するのか売上試算してみよう。
365日÷7日間×売上2万円×約30年×200台=62億5700万円
62億5700万円!!!!!!(すげえ、国家予算みたいだ!)
もはや『上海II』はゲーセンどころか日本経済を支え続けていたと言わざるを得ない(笑)。話半分だとしても31億円だぜ? 開発した株式会社サクセスの吉成隆杜社長が知る由もないところで莫大なお金が動いていたのだ!
当たり前の話だが、『上海II』がなければこの金は0円……。我々にとって『上海II』の基板はありがたい存在であり、吉成社長に足を向けて眠ることなどできないのだ(笑)。
最後に。みなさんがイメージする「ゲームセンターの歴代高インカム、大ヒットタイトル」はなんですか?
ネット上では「生誕〇〇周年!」と祭り上げられる格闘ゲームタイトルや、「移植が決まりました!」ってだけで大騒ぎされるシューティングゲームタイトルは所詮一過性の人気しかない。地味だけど、老若男女のプレイ人口を選ばない『上海II』のようなタイトルこそが、じつはゲーセンに一番貢献していたりするんだよね。
こうしている間も『上海II』は各地のゲーセンを存続させるため今日もどこかで稼働し続ける! メディアにはびこるレトロゲーム有識者に評価されることなく、ね。
「池袋ゲーセンミカド」地下1階ビデオゲームコーナーのインカムトップタイトル
『上海II』
(C) SUNSOFT
まず先に金額をバラしてしまうが、『上海II』は「ランブルプラザ」時代から数十年間、
一週間平均で2万円という金額を稼いでいる。
でもこれって特に驚くことではない。『上海II』は発売以来、安定した高インカムを推移する基板だということはゲーセン業界内ではある種の共通認識となっており、90年代からこの業界に従事した俺の経験からも「ビデオゲームコーナーにおける鉄板タイトルのひとつ」だと思っていた。
重要なのは、続編の『上海III』や『上海 万里の長城』、ホット・ビィの『スーパー上海』といったさまざまなバリエーションが存在するのだが、常に高インカムなのは『上海II』のみ。もちろん他の『上海シリーズ』も決してインカムが悪いわけではないのだが(というか基本ルールは全部同じだし)なぜか『上海II』だけが突出している。その証拠に『上海II』は中古基板の市場価格が他の『上海シリーズ』よりも割高となっている。
「なぜ『上海II』はそんなにすごいのか!?」というゲームの中身の解析はまた別の機会に検証するとして、今日は『上海II』にまつわる「お金」の話をしようと思う(笑)。
『上海II』がリリースされた1989年といえば『R-TYPE II』『鮫!鮫!鮫!』『グラディウスII』
といった激ムズシューティング三羽鳥もリリースされた年だ。
『上海II』は2018年現在でもゲーセンでよく見かけるタイトルゆえ、ついつい見逃しがちだが、じつは発売から約30年の超ベテラン選手。先に挙げた三羽烏が当時から約30年間休まず2018年まで稼働し続けたという話は聞いたことがないが、『上海II』はどうだろうか?
「ワンチャンある!」という前提で、以下に「上海II」のすごさを数字で伝える。
まず、前述した「池袋ミカド」での一週間平均2万円という売上をベースに試算すると……
365日÷7日間×売上2万円=104万2千857円
これが『上海II』1台あたりの年間売上だ。格闘ゲームなどと違い、大会や配信といった手間やコストがいっさい掛からないところがポイントで、ほったらかしてもこれだけ稼ぐのだ。
では、これに当時から稼働していた前提で稼働年数を掛けてみると……
365日÷7日間×売上2万円×約30年=3千100万円
3千100万円!!!!
つまり! 今から『上海II』の基板と適当な汎用筐体を揃えて稼働させれば、3000万円くらいのマイホームを30年の住宅ローンで購入可能な計算となる。
ここで『上海II』がこれからゲーセン業界にもたらすであろう売上の試算してみたいと思う。
たかだか筐体1台分のスペースで1年間に104万2千857円、リリース当時から休まずに30年稼働して3千100万円という数字は驚異的だし、『上海II』は時代の移り変わり、ゲームの流行り廃りとはあまり関係のないタイトルゆえ、おそらく今後も同じペースでジリジリとインカムを稼いでいくはずだ。
では2018年現在、『上海II』が全国のゲーセンで稼働している数を仮に「200台」と想定し、30年後の日本国内のゲーセン業界にどれだけ貢献するのか売上試算してみよう。
365日÷7日間×売上2万円×約30年×200台=62億5700万円
62億5700万円!!!!!!(すげえ、国家予算みたいだ!)
もはや『上海II』はゲーセンどころか日本経済を支え続けていたと言わざるを得ない(笑)。話半分だとしても31億円だぜ? 開発した株式会社サクセスの吉成隆杜社長が知る由もないところで莫大なお金が動いていたのだ!
当たり前の話だが、『上海II』がなければこの金は0円……。我々にとって『上海II』の基板はありがたい存在であり、吉成社長に足を向けて眠ることなどできないのだ(笑)。
最後に。みなさんがイメージする「ゲームセンターの歴代高インカム、大ヒットタイトル」はなんですか?
ネット上では「生誕〇〇周年!」と祭り上げられる格闘ゲームタイトルや、「移植が決まりました!」ってだけで大騒ぎされるシューティングゲームタイトルは所詮一過性の人気しかない。地味だけど、老若男女のプレイ人口を選ばない『上海II』のようなタイトルこそが、じつはゲーセンに一番貢献していたりするんだよね。
こうしている間も『上海II』は各地のゲーセンを存続させるため今日もどこかで稼働し続ける! メディアにはびこるレトロゲーム有識者に評価されることなく、ね。
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