ケツ毛伯爵 のコメント

観点が違うけど、これ実装するのに服のポリゴンがとんでもない分割数になりそう。ただでさえポリゴン数減らすために法線使って皺とか表現してるのに。

No.47 111ヶ月前

このコメントは以下の記事についています

コタク・ジャパンチャンネル

コタク・ジャパンチャンネル

このチャンネルの詳細