Kiyotaka のコメント

この論文のすごいところは、全てのゲームに当てはまる方法を書いているが、実際のゲームレベルデザインには全く使えないというところだ。
実際に遊べるようにするためにはルートをきちんと用意して、それに沿う形で物を配置する。もしくは置いてからルートを修正しながら構築する。

まあ、「与えられたルートに沿ってレベルデザインされるためのNP完全orNP容易な生成方式」なんて見つかったらゲーム業界に革命が起こるからね。

No.9 128ヶ月前

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