この論文のすごいところは、全てのゲームに当てはまる方法を書いているが、実際のゲームレベルデザインには全く使えないというところだ。 実際に遊べるようにするためにはルートをきちんと用意して、それに沿う形で物を配置する。もしくは置いてからルートを修正しながら構築する。 まあ、「与えられたルートに沿ってレベルデザインされるためのNP完全orNP容易な生成方式」なんて見つかったらゲーム業界に革命が起こるからね。
フォロー
コタク・ジャパンチャンネル
(ID:30472351)
この論文のすごいところは、全てのゲームに当てはまる方法を書いているが、実際のゲームレベルデザインには全く使えないというところだ。
実際に遊べるようにするためにはルートをきちんと用意して、それに沿う形で物を配置する。もしくは置いてからルートを修正しながら構築する。
まあ、「与えられたルートに沿ってレベルデザインされるためのNP完全orNP容易な生成方式」なんて見つかったらゲーム業界に革命が起こるからね。