昔のゲームが難しかったのは、テストプレイ兼デバッカー兼プログラマーの一人三役が主流でこのどれか(つまり、ゲーム開発者自身がテストプレイとデバックの両方をやりこんでいる状態で)が「温い」と感じたらダイレクトにプログラに反映されていたらしいことを有田課長でやってた。 つまり、昔のゲームが難しかったのはやり込み連中のちょうどいい難易度にいきなり放り込まれてたからだァ。
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コタク・ジャパンチャンネル
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昔のゲームが難しかったのは、テストプレイ兼デバッカー兼プログラマーの一人三役が主流でこのどれか(つまり、ゲーム開発者自身がテストプレイとデバックの両方をやりこんでいる状態で)が「温い」と感じたらダイレクトにプログラに反映されていたらしいことを有田課長でやってた。
つまり、昔のゲームが難しかったのはやり込み連中のちょうどいい難易度にいきなり放り込まれてたからだァ。