まー、一番痛い失敗は、プレステを切り捨てたことで最大の敵を作ってしまったことだったかもな・・・。 しかし、そうなると64やゲームキューブが出てこなかったかもしれないと思えば、なんだか複雑だ。
フォロー
コタク・ジャパンチャンネル
(ID:11001760)
まー、一番痛い失敗は、プレステを切り捨てたことで最大の敵を作ってしまったことだったかもな・・・。
しかし、そうなると64やゲームキューブが出てこなかったかもしれないと思えば、なんだか複雑だ。