>>74 技術もないよw 日本でエルダースクロールやGTA、BF、Last of USみたいなもの作れないよ。 3D技術だけでなく、シームレスに広大なマップを負荷なく移動したりなんてトレンドになってる基底部分すら無理。 デモンズソウル、MGS、ドラゴンズドグマが限界。正直、据え置きハードで1世代ぐらい格差がある。PS4のリリース見てみればよく分かる。 韓国産オンラインゲームレベルのポリゴンすら、FF14ぐらいしか対抗馬がない。開発費がかかりすぎて発注がないから、技術屋が育たない。 アメリカはEAみたいなハリウッド式の巨大資本で優秀なチーム集めてやる形か、情熱と才能のあるインディーズが出てくる二極化してる。 一方日本は、ファミコン時代からのクリエイター個人をいまだにカリスマ扱いで、続編か、がっかり失敗作を連発してる。でも、そういう知名度のある人物で企画立てないと、資金が集まらないっていう。映画でジャニタレとかAKBつかうようなもん。 むしろ技術力と資本では勝てないからこそ、アイデアとシナリオで優秀な人間が出てこないと衰退する一方。かろうじて任天堂とソニーがハード出してるから、有利な部分があるだけ。
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(ID:823289)
>>74
技術もないよw
日本でエルダースクロールやGTA、BF、Last of USみたいなもの作れないよ。
3D技術だけでなく、シームレスに広大なマップを負荷なく移動したりなんてトレンドになってる基底部分すら無理。
デモンズソウル、MGS、ドラゴンズドグマが限界。正直、据え置きハードで1世代ぐらい格差がある。PS4のリリース見てみればよく分かる。
韓国産オンラインゲームレベルのポリゴンすら、FF14ぐらいしか対抗馬がない。開発費がかかりすぎて発注がないから、技術屋が育たない。
アメリカはEAみたいなハリウッド式の巨大資本で優秀なチーム集めてやる形か、情熱と才能のあるインディーズが出てくる二極化してる。
一方日本は、ファミコン時代からのクリエイター個人をいまだにカリスマ扱いで、続編か、がっかり失敗作を連発してる。でも、そういう知名度のある人物で企画立てないと、資金が集まらないっていう。映画でジャニタレとかAKBつかうようなもん。
むしろ技術力と資本では勝てないからこそ、アイデアとシナリオで優秀な人間が出てこないと衰退する一方。かろうじて任天堂とソニーがハード出してるから、有利な部分があるだけ。