コンティニューしないと死んじゃうよ!
コンティニュー画面がアーケードにもたらされたのは80年台です。コンティニュー画面はプレイヤーにもっとお金を入れてもらい、もっと遊んでもらうための効果的なアピール方法です。そんなコンティニュー画面には独創的なものが多々あります。ただカウントダウンするだけではなく、中にはトップ画像『キャディラックス 恐竜新世紀』のように、コンティニューしないと殺されてしまうものや、背景で原住民が踊っているような奇抜なものも。
そんなゲームのコンティニュー画面を集めてみました!
【大きな画像や動画はこちら】
『忍者龍剣伝』
『ストリートファイターII』
『モータルコンバット4』
『パニッシャー』
『ファイナルファイト』
『ファイナルファイト タフ』
『プライマルレイジ』
色々なアーケードゲームがコンティニュー画面を採用して来ましたが、コンソールゲームにもタイマーこそ無いもののコンティニュー画面が出てくることも。
『ベヨネッタ』
『アースワームジム』
『メタルギアソリッド』
こうして見ると(こうして見ても?)、『プライマルレイジ』の恐竜神を崇める、そして時に恐竜神に食べられちゃう原住民たちが嘆き悲しむコンティニュー画面はだいぶ奇抜ですね。
みなさんの印象に残っているゲームのコンティニュー画面はありましたでしょうか? 「おいおい、あのコンティニュー画面が入ってないないなんて、ゲームの歴史のお勉強をコンティニューしたほうがいいんじゃないか?」なんていうご意見がありましたら、コメント欄やツイッターで教えて下さいね!
画像元:GameOverScreens, NeoGAF, Bayonetta Wiki, SanguisArcangel
[via Kotaku]
(abcxyz)
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