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ところで今日のプレステどうだった? Kotaku会議室便り

2013/02/21 23:31 投稿

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【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


いろいろとありすぎた、長い一日も終わろうとしています。

っと! その前に! 本日行われたPS4の発表会こと「PlayStation Meeting 2013」でどれだけワクワクできたのか。Kotaku JAPANスタッフが集まるSkypeのグループ部屋からその感想をお届けします。


武者: ----ここから-----
武者: 今日は一日おつかれさまでしたん
エドワード長谷: 朝は寒かったです。
haruYasy.: 終わった...のか・・・?
武者: 最後に上書きされた感は否めないけど、まあそれはさておき。
武者: みんな的にはPS4どうだった??


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


haruYasy.: \KILLZONEキター!/\ヤッターKILLZONEだー!/
エドワード長谷: コントローラーをとりあえず持ってみたいですな。
haruYasy.: コントローラのデザインがかっこよかったですねぇ
エドワード長谷: L2R2の押し具合が! デュアルショック3のあの押しこむ感じがあんまりスキではなかったので。
haruYasy.: あぁ! そこ重要ですね! LRボタンなのか。 それともRLトリガーなのか。FPSやレースゲー好きとしてはトリガー仕様にしてほしいですわー
エドワード長谷: あれ、コントローラーの値段が心配。
haruYasy.: 金ならある(編集部に)
エドワード長谷: 追加で5980円ですよ!(ニコッ   


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


小暮ひさのり: 今回のプレゼンテーションはいったい誰に向かってのプレゼンテーションなのかわからなかったな。少なくとも一般ユーザーに向けてのものではなかったように思えてしまう。
haruYasy.: 少なくともKILLZONE厨の私は満点あげちゃうぅぅぅぅぅ
小暮ひさのり: のっけからデベロッパーが~デベロッパーに~デベロッパーの~ とか言ってて、??? だった。終始デベロッパーを満足させるためのプレゼンテーションだったように感じたよー。カプコンも、スクエニも。「僕もやってます! 進研ゼミ! みんなもやろうぜ」みたいなアピールとしか感じなかったからなぁ。
武者: PC系のシステムを採用→PCゲームの開発さんいらっさい、みたいな?
小暮ひさのり: そうそう。とりあえず、新スペックはこうです。これに対して、すごく作りやすいプラットフォームを用意しました。こんなことができます(ゲームデモなど)。そして、エンジンや構築ツールを開発しているパートナーが彼らです。どう? このプラットフォーム。すごくよいでしょう? じゃあ、そういうことで よろしくね!
エドワード長谷: ニンテンドー、MSへの挑戦状だったり。


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


小暮ひさのり: 少なくとも、最後に本体が出てくればそんな感じにはならなかったんだけど、本体すら出さず、環境の事ばっかり述べてるからそう思えちゃったんだろうな。ニュースとかで、SCEがPS4を発表 とか見出しになっているけど、実際何も発表されていないから。本体が正式発表されるまで、それは存在しないから。シュレディンガーの猫だから。
小暮ひさのり: というのが僕の意見。もうちょっとこっち(ユーザー)に視点を向けてください。と言いたいなぁ。
エドワード長谷: NGPの発表の時も似たような感じだったような...。
ゲームキャスト トシ: 今回、明確に開発者にしかメッセージを発信していないですね。しかも、日本ではなく海外の開発者。
小暮ひさのり: 国内の開発者は、今回は完全にアウトオブ眼中的な?
ゲームキャスト トシ: 「海外では高性能が必要なマッチョゲームはPC主体で、アンリアル・エンジンが主流ですよね。日本のメーカーさん、日本的なツールには対応していないのでアンリアル・エンジンに対応していってね」
ゲームキャスト トシ: そんなメッセージを感じました。
小暮ひさのり: なるほど、そういう誘導か。
ゲームキャスト トシ: 日本市場が細っていて、結局USなどに頼らないといけないので、もう日本は二の次ですってスタンス。
エドワード長谷: 確かに規模ははるかに違う。
ゲームキャスト トシ: 多分、海外のユーザーは反応が違うんでないですかね。まだ調べていないんでわからんですけども。「アンリアル・エンジン4だって!すごいゲームがくるじゃないか!やっはー!」みたいな。


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


小暮ひさのり: 洋ゲー好きにとってはどう? はるやしさん
haruYasy.: PCゲームですね!? 洋ゲーですね!? もうキルゾーンが楽しみすぎて、今日は一日ハイテンションです! ヘルガストの撹乱兵が出てきた序盤のシーンなんて、一緒に見ていた友人と「うおおおおおおお!」と外人四人組状態になってました!
haruYasy.: 今回、発表された情報はハード面の情報が濃厚でしたけど、それが洋ゲーやPCゲームが参入する条件にはなりえないと思いますがね。
エドワード長谷: Blizzardェ...。
haruYasy.: いまどきのPCゲーマーが求めているのって、PCのスペックを活かしたものとは限らないんですよ
武者: あの自分が削りだした3Dモデルでエアギターごっこできるソフトとか、ファミリー層も開拓したいんです僕ら、なメッセージは気になった
小暮ひさのり: Moveを諦めきれていない感がありましたね。まだこれの可能性を伸ばしたいという
エドワード長谷: LORD OF SORCERY
エドワード長谷: MOVEでファミリー層といえば...ですが...。
小暮ひさのり: コントローラー、ぶんぶん振ってもいいのかー
エドワード長谷: ストラップつけないと!
小暮ひさのり: シリコングリップ、同梱しないと!


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


ゲームキャスト トシ: ソフトに関しては、ファーストはいまつくらせていて「発表会でこんなにPC擦り寄りました!ファーストもこんなすごいので、PCやらSteamと同時開発を...!x86だし!」って必死に集めて、その成果を次のPS4発表会でだすんじゃないかなぁ、と思っています。次世代機は、挑戦的なファーストタイトル+どの機種でもプレイできるPC系大作になるんでないかと。
小暮ひさのり: ソフト面では車のゲームが、個人的にすごく気になった
エドワード長谷: Driveclubですな


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


小暮ひさのり: あれはマニア心をくすぐる。国産車であれやってくれたら、ヤバイ売れるよ。
haruYasy.: いや、なんでリッジじゃないのかと、小一時間ほど問い詰めたいわ
小暮ひさのり: FT-86のエンジンルームとか、RX-8のエンジンルームとか一日見てても飽きないもん。逆にそこまでやっちまうと、どんどん開発期間が伸びていって酷いことになるんだろうけど...
エドワード長谷: なんか開発は簡単になりました!なんていってましたけどね...。
小暮ひさのり: 寸分違わず実際の車と同じモデリングを内部まで起こしていくとか、労力的にやばそう...w
haruYasy.: たしかに労力はやばそうだけど、シャシーの裏側はミニカーをスキャンして張り付ければいいんじゃないですかね
小暮ひさのり: レースゲーム=リッジ  ドライブシュミレーター=最近の流行り
小暮ひさのり: リッジは、独特の「リッジ感」ってのがあるよね。うそ臭い車の挙動。でも、それがいい
武者: リッジって架空の車を持ってきているんだけど、いまのレースゲームのトレンドって実車寄りだよね。おバカ系レースゲームなニードフォースピードも実車をフィーチャーしてる。車メーカーへ支払う権利金の額を考えると、ワールドワイドに売れる品にしないとダメなのかも。


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


エドワード長谷: レースゲーとかFPSなら常時動画撮影のシェアボタンは生きる!
エドワード長谷: (もうグラフィック雑でいいからクラッシュ・バンディグーだしてくれ...。)
haruYasy.: 個人的な意見ですが、ドライブシュミレーターって銘打ってるゲームは嫌いです。非現実的な遊びを楽しみたいのに、やれ重力だの摩擦抵抗だの空気抵抗だのって現実的にしちゃぁ、それはもうゲームじゃないです。
haruYasy.: (いいからさっさとキルゾーンを遊ばせて!)
ゲームキャスト トシ: 車って現実にあるもので、誰もが「現実ではできないけどあれができたら、所有できたら、使いこなせたら」というあこがれや欲求を抱くジャンルだと思うんですよね。峠バトルとか、レースとか。ハードの性能が上がればより欲求を満たすリアル...ある種の中二病的欲求を満たせる。を感じられる。わかりやすく、現実に近づいたことを知らせることができる。
ゲームキャスト トシ: 作りやすさってのもあると思うんですが、車社会では非常に大きな要素かと。で、ゲーマーじゃない人が感じる中2病体感装置がリアル系レーシング。
小暮ひさのり: この場合の、中二病の定義がちょっと分かんないけど、憧れ昇華的な意味合いなのかな。
ゲームキャスト トシ: そうですね。


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


haruYasy.: 流れをぶったぎりますけど、互換性の件はどうおもいます? 正直、何も学んでねぇんだなぁと思いましたけど。
小暮ひさのり: 互換性は、、無くてもいいと思うんだ。個人的には。
神尾武司: 自分も互換はいらん派です。
ゲームキャスト トシ: 互換性はぼくもいらないっす。
エドワード長谷: 実際PS3でPS2のソフトを遊んでない。
ゲームキャスト トシ: PS4のゲームを遊びたいのであって、PS3のゲームは...ってもうでてますねw
武者: テクノロジー的にはあってほしいと思うけど、できればHDリマスターで出しなおしてほしい派
神尾武司: > 実際PS3でPS2のソフトを遊んでない。
神尾武司: これなんだよね実際。
小暮ひさのり: それはアイツがブォォォォォン! っていうから...
小暮ひさのり: 夏場自滅してくれるから...


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


ゲームキャスト トシ: リッジ6がPS4で出たとして、違いの確認以外にリッジ5をプレイしたくなるのか?
haruYasy.: 僕もPS2の互換はいらないと思いますが、PS3の互換は持たせるべきだったとおもいますよー
神尾武司: 営業的な保険にしかならんとおもうんよね、PS3互換とか。
小暮ひさのり: 僕、初期PS3にPS2互換をもたせたのは失敗だったと思うんだ。エモーションエンジンが乗らなかったら、あのハードはあと1万安くなっていたと思うし。


haruYasy.: あ、ピザ届いた・・・(
小暮ひさのり: それはきっとレンタヒーロー。
ゲームキャスト トシ: 乾電池あげると喜ぶよ。


小暮ひさのり: まぁ、互換性は無理に追加するなら、無くてもいいかなー。って感じっすね。ソフトウェア上でできるなら、やってもいいと思う。でも、チップ乗せてまでやるもんじゃないなー ってのが僕のFA
神尾武司: そなんですよね、無駄なチップで本体価格上がるとそれはそれで本末転倒。
haruYasy.: でも結局、BDに対応するんだろうからPS3の互換はあってもよかったんじゃないかなぁ・・・。


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


神尾武司: メガアダプタみたいな感じでお願いしたいw
エドワード長谷: メガアダプタクッソワロタwwソレだ!www
小暮ひさのり: 俺、今日の発表会終わるまで、心の奥底で期待してたよ。PS4と思わせて、PS3のUSBポートに指す32X的な拡張ユニットの発表を
神尾武司: それよ、それ! 正直まだPS3イケルからさー32X的なねw
小暮ひさのり: 盛大にズコー! という記事を公開したいと ウズウズしていた。
ゲームキャスト トシ: 32x...。
エドワード長谷: 拡張ユニット...この響き...。やばいなんでこんなにグッと来るんだ...。
ゲームキャスト トシ: セガマニア的には死亡フラグなんで、ロマンはあるけど絶対にないほうがいいですw

小暮ひさのり: 32Xでバーチャファイターが出た時の、売り込みセリフ覚えてるひといる?
小暮ひさのり: 家庭用で唯一ロード時間の無いバーチャファイターが登場。
小暮ひさのり: これが推し文句だったはずw
ゲームキャスト トシ:
小暮ひさのり: サターンFANが連呼してたよ!
小暮ひさのり: でもまぁ、32xじゃなくてよかったね。。。あんなつらい思いはもう、、、、たくさんだ...


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


神尾武司: で、PS4でスゴイタイトルでるんっすか?
小暮ひさのり: FF新作を作っているらしい?
神尾武司: FFはDQの売れっぷりを見て3DSにでも出すのかと思ったのにwwww


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


haruYasy.: キルゾーンの新作が出ますよ!
※10数秒ほどレスなし
haruYasy.: あれ~?(´・ω・`)



ゲームキャスト トシ: 今回はハードの発表会と、海外のデベロッパーへのアピールなんで、ソフトの発表会はまた後日あると思うんですよね。
haruYasy.: おそらくE3じゃないかなー
ゲームキャスト トシ: ラブコールが海外に届いたかどうか、その成果を見ないとソフトは語れない。日本のメーカーは、膝元の日本を無視できないのでどうせPS4がメインになっていくでしょうし。


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


武者: そろそろシメようか
エドワード長谷: 僕は買います PS4 
神尾武司: 買うでしょ! PS4
神尾武司: あ、初期ロットはやっぱ遠慮しとこうかと...(日和った)
haruYasy.: 買わねぇやつがいるかよ! PS4 ソーレソレソレ!
小暮ひさのり: 出たら当然書います でも、まだ俺は信じてない。PS4はまだ発表されていない。
ヤマダユウス型: 初期ロット過ぎたらかいます
ゲームキャスト トシ: うーん。
ゲームキャスト トシ: Tricoの続編が出たら買います
ゲームキャスト トシ: あ、あとはセガの動向次第ですねー(セガマニア) パンツァードラグーンとか。。。
武者: 俺も買いだなー。ついでに程度のいいPS1もPS2も買っておきたい
神尾武司: 光学ディスクになってからはレトロゲーム長持ちするのかなと実機派なんで悩ましい。PCエンジンのCD-ROMとかやばくなってきてんだよね...



エドワード長谷: そろそろ〆でッ! まぁともかく、今年一発目の業界大ニュースだったので、今年はE3どうするかなぁ〜くらいの気持ちでいたんですけどいろいろ楽しみになりました。これからもガッツリ追いかけていきましょう。
エドワード長谷: 目指せ...現地!


【 #プレイステーション2013 】ところで今日のプレステどうだった? Kotakuスタッフの会議室便り


小暮ひさのり: あと、通訳のお姉さん。愛してる。
haruYasy.: 新ジャンル・通訳姉萌え
エドワード長谷: 「ゆっくりでいいからね。大丈夫だから」(KNACKより)


(武者良太)

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