1戦目・東1局1本場・西家
シャンテン数が変わらないチーですが、ピンズの全てがテンパイになるイーシャンテンに変化します。鳴いたほうが少しマシでしょう。
対面の打1p、ツモ切り1pは鳴かないのですが、手出し1pならどうでしょう?
先に2pを切ってあって、後から手出しの1pです。これは鳴いてしまいますね。
そうトイツ落とし狙いです。これを実戦で反応できるか?といえば、天鳳ならまだしもリアル麻雀では事前に準備をしていなければ難しいと思います。
相手の動向を予想して、仕掛ける仕掛けないの判断を使い分ける一例です。
2戦目・東1局1本場・東家
リーチを受けてこの手牌。打1sでテンパイを取ります。
両面に手変わりしてリーチを打ちます。
どうですか?メチャメチャ自然な選択ですよね?
これができないときは相当メンタルがやられている時だと思います。
相手の河が変則っぽくて嫌な感じがするから・・・
暗刻の筋は何となく嫌で切りたくな
コメント
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いつもありがとうございます。
http://tenhou.net/5/?log=2014071418gm-00a9-0000-48d914d5&tw=3&ts=9 下家がペンチャンを21で払い3sを両面チーですので、5sが鳴かれるまたは放銃になる可能性はかなり少ないと思います。(124567から2を切る可能性は少ないということ)
そうしたリスクが少ないのなら、黒5sを切るよりも赤5sを切ったほうが、若干ではありますがアガリ確率が増すのではないでしょうか?
(ID:34792581)
二戦目東1局の「嫌な感じ」の話ですが、47s待ちでリーチをするところでは、守備的な人なら「嫌だから」ではなく6sを切るのではないかと思いました。点数的に特別押す必要はあまりなさそうですし。
(著者)
いつもありがとうございます。
麻雀の勝ちパターンは1つではありません。あそこで打6sとするのを否定するつもりはありませんし、そのような強者がいてもおかしくないとは思いますが、打1sとしてテンパイを取ったなら、打5sとして曲げた方が自然な選択に見えるような気がします。アガリ確率、特にツモって打点が上がるケースであれば広い待ちに受けたほうが期待ポイントは最大になるのではないでしょうか?
守備的な人なら1sも打たずにテンパイを崩しても、それはそれで自然な選択だと思います。